统治者中国互联网的BAT,其实本质是这样的:
百度是一家广告公司,阿里是做互联网地产的,而腾讯是一家游戏公司。
BAT的主要利润其实都是基本建立在自己的“本质业务”上,很多人都认为移动互联网时代,百度遭遇了巨大的危机,是因为其没有控制移动端入口没法卖“广告位”了,其“本质业务”受到了威胁。
其实,在移动互联网时代,看起来很美好的腾讯,在“本质业务”上也存在着巨大的隐患。
有流量,有用户:还得靠游戏赚钱
虽然目前腾讯靠微信争取到了移动互联网门票,但其实微信与QQ本质并无太大区别,都是帮助腾讯聚集用户,产生巨大粘性的工具,无论是QQ或微信,都不可能在其基础功能上收费,真正让马化腾成为中国首富的是,2012年腾讯高达300多亿人民币的游戏收入,本质上,腾讯是中国最赚钱的“游戏公司”。
自从2004开始,腾讯赚钱的主要玩法就是把QQ用户流量导向游戏,通过游戏去赚取高额利润。在网络游戏和QQ秀等增值服务的的助推下,腾讯的净利润以超过40%的年均增长速度蹿升从2005年至2012年,腾讯的股价飙升了6230%,收入上升了2871%,盈利提升了2504%。
而不管套上什么壳,微信本质还是“移动互联网化的QQ”,有用户有流量,但想靠微信获得大量盈利,腾讯目前的做法只能与曾经的QQ玩法一致,把用户大量导入游戏。
当然,很多人都看好微信的支付、媒体、营销、O2O等潜力,但我并不认为,在中国这种互联网情景下,这些业务能为腾讯赚取300多亿的收入,支撑腾讯70%的利润。10年内,腾讯帝国主要经济来源还将是游戏,现在是PC端游戏,未来可能就是移动端游戏。
但问题是,腾讯现在在移动端游戏领域,并不成功,并且已经有多家极具潜力的手游公司开始爆发,将腾讯远远抛在了身后。
游戏产业此消彼长:腾讯需要的是“移动互联网游戏门票”
2013年中国网络游戏市场发展日趋成熟,市场规模总体增速走低。
由于端游市场处于高位滞涨状态,长期维持缓慢增速,并且还受到浏览器端游戏和移动端游戏快速发展所带来的冲击,今后端游市场份额可能进一步被缩小。未来,浏览器端和移动端的细分市场份额占比将逐年扩大。
在PC端游时代,腾讯是中国游戏业的绝对霸主,《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》等众多游戏,让腾讯在PC网游世界称霸。可惜的是,腾讯并没有创造出如《捕鱼达人》、《我叫MT》等在移动端大获成功的游戏,这也是腾讯真正的危机所在。腾讯这家依靠游戏为主营收入的公司,却在移动互联网游戏领域无所建树,如果让这种此消彼长的情况继续下去,那么腾讯的游戏市场收入必将被新兴的手游公司们所蚕食,腾讯现在需要的是“移动互联网游戏门票”。
随着《我叫MT》、《大掌门》等卡牌类移动网络游戏受到市场高度关注,简单的操作配合社交竞技元素吸引了大批用户,移动网游在2013年可能迎来爆发。如果腾讯再不抓住这波机会,那么就将是腾讯收入滑坡的开始。
i黑马曾经盘点过中国最赚钱的手游公司TOP 10,而这些公司将可能是未来腾讯“主营业务收入”的心头大患:
10.乐动卓越
乐动卓越旗下的《我叫MTonline》,从2013年初就雄踞苹果AppStore中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我叫MT》打造的一款手机网游。2011年,邢山虎成立乐动卓越(LOCOJOY),获得王峰等多名业界好友的支持。今年4月,《我叫MT》安卓版首次封测,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。目前《我叫MT》安卓版尚未发力,伴随着其安卓版的上线,《我叫MT》号称月入已超3000万元,业内人士预测,它会在未来数月内继续创造手游收入的神话。
代表游戏:《我叫MT》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
9.博雅互动
博雅互动成立于2004年,总部位于深圳。博雅互动运营着一系列知名、流行的产品,其中包括德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、大话骰、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏,它同时是聊天室系统开发商和真人社交网络社区(SNS)游戏开发商。2011年,红杉以600万美元成为博雅互动的A轮投资方,博雅互动3个多亿元的营收中,有七成来自海外,产品线也从德州扑克延伸至其他棋牌类产品。
代表游戏:《德克萨斯扑克》、《斗地主》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
8.掌趣科技
北京掌趣科技(300315,股吧)股份有限公司成立于2004年8月,主营游戏开发、发行和运营,是中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商之一。2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护,目前掌趣已自主研发了190余款游戏产品,具有代表性的游戏产品有:”一起来捡钱”、”石器时代”等。2013年2月初,掌趣科技以8.1亿元收购知名网页游戏公司动网先锋。该公司2013年第一季度净利润高达1692万元。
代表游戏:《石器时代》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
7.乐迪通
RedAtoms北京乐迪通科技有限公司成立于2009年,是一家移动社交游戏公司。目前该公司共推出了4款移动游戏,分别为《三国来了》、音乐游戏《乐动达人》、在Facebook平台发布的模拟经营社交游戏《奇迹之城》、消除类休闲游戏《地铁总动员》。《三国来了》的注册用户超过300万,同时在线人数高达15万人,玩家与游戏之间的超高互动性,让《三国来了》在用户中获得极佳口碑,在微博上的热议度也一直居高不下。而在众多忠实玩家的支持下,《三国来了》也成功获得AppStore游戏畅销榜的双榜冠军、2012金掌奖以及iTunes推荐的最佳游戏等众多荣誉。
代表游戏:《三国来了》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
6.热酷游戏
总部位于北京,其旗下最知名的两款产品为《找你妹》和《大掌门》,热酷早在2009年就投资《大掌门》团队,目前《大掌门》游戏月流水达到2000万元。而找你妹的成绩则更为亮眼,4月底其用户量全球范围已突破6000万,日活跃用户超过800萬,在安卓和ios兩大平台手游裡均是排名第一,不过其月收入才百万元量级,还需培养。而截至2013年3月,热酷已有5700万的月活跃用户。热酷联合薛蛮子等众多投资人建立亿元孵化基金,为手游开发团队提供资金支持。热酷即将启动纳斯达克上市计划。
代表游戏:《找你妹》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
5.胡莱游戏
截至2012年年底,胡莱三国已有3亿的注册用户。这一数字创造了中国社交游戏史上的记录。产品主打“胡莱(Hoolai)”游戏品牌,目前《胡莱三国》以独特的设计理念和良好的用户体验,在2011年成为中国最受欢迎WEBGAME游戏之一,2012年1月其一款游戏的收入即超过100万美元。作为国内最具实力的社交游戏的提供商之一,曾入选“AppStore2012年度精选”榜单。
代表游戏:《胡莱三国》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
4.数字顽石
数字顽石成立于2006年,由吴刚一手创办,主要经营无线游戏及应用软件的开发和运营。2012年,二战风云安卓版本在市场上的表现抢眼,成为顽石公司新的收入增长点。今年3月,吴刚发微博表示,顽石旗下游戏《二战风云》自2009年下半年上线,至今年2月,总收入约2.7亿。其中Web和手机版各占一半,iOS的收入约为8900万。安卓各版本收入约为1280万。
代表游戏:《二战风云》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
3.Haypi
上海海湃科技有限公司成立于2004年,旗下主要游戏《HaypiKingdom》是一款联机的模拟经营类游戏,背景设置在中世纪的欧洲。从2010年上线起便采用游戏免费而道具收费的商业模式运营。创始人任刚是最早把大型联机游戏搬上AppStore的中国开发者,在以资源为主导的王国建设策略类游戏中脱颖而出,这其中还包括了深度社区和同盟功能。Haypi主打海外市场的iOS游戏开发商,收入绝大多数也来自海外,据公开报道2011年其海外营收就高达1000万美元。目前该游戏在AppStore的美国排行榜已跻身前30名,现已在iPhone,iTouch,ipad,Android和WP7平台,以10种不同的语言推出。
代表游戏:《欢乐王国》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
2.数字天空
2012年,英国媒体PocketGamer曾评选“数字天空”为中国最具实力手游开发商第一名。其公司总部位于成都,其开发的iOS手游《龙之力量》自诞生之日起长期处于中国区iPhone和iPad的付费第一名,AppStore下载排行名列前三。《龙之力量》目前已在腾讯朋友网发布其网页游戏版,在页游纷纷打着主意移植手机平台的大环境下,这是较为罕见的成功手游产品逆袭页游市场的案例。业内人士推断数字天空的单月收入约为3000万元。
代表游戏:《龙之力量》
研发:
收入:
营销:
未来成长:
1、触控科技
触控起步于2008年初创建的CocoaChina社区,当时中国的开发者能获取的iOS开发信息廖廖无几,经过几年的发展,CocoaChina已经成为中国最大的游戏开发者平台,触控科技为行业提供Cocos2D-X游戏开发引擎及工具,在全球拥有大量开发者用户。《捕鱼达人2》自2012年7月份上线以来,目前已经在国内迅速成为最受欢迎的捕鱼游戏。截至2013年2月份,触控科技日活跃用户数已经突破1000万,2013年4月,触控科技CEO陈昊芝透露目前公司单月收入已经超5000万。
代表游戏:《捕鱼达人》
研发:
收入:
营销:
未来成长: