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从2013Chinajoy事件 窥六大手游行业新趋势

来源:人民网 发布:2013-07-30 06:53 从CJ期间的各类事件和大佬的演讲和专访言辞中,中国手游网带大家一窥目前手游行业的新趋势: 2013年chinajoy刚刚在上海落下帷幕。随着各大端游巨头的进入和新兴手游厂商的不断壮大,在本届展会期间,可以很明显看到手机游戏的展位比重和规模都和去年有了质的...

  从CJ期间的各类事件和大佬的演讲和专访言辞中,中国手游网带大家一窥目前手游行业的新趋势:

 

  2013年chinajoy刚刚在上海落下帷幕。随着各大端游巨头的进入和新兴手游厂商的不断壮大,在本届展会期间,可以很明显看到手机游戏的展位比重和规模都和去年有了质的飞跃,从CJ期间的各类事件和大佬的演讲和专访言辞中,从中国手游网带大家一窥目前手游行业的新趋势:

 
 

  引进国外知名游戏 开启全球化手游战略
 

  国外的很多手机游戏进入中国,国内的游戏也在不断走出去,目前的国内手机游戏行业,可以用全球化来概括,而这种全球化分为带进来和走出去两种。

 

  7月24日召开的2013中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)上,盛大CEO张向东在演讲中透露,盛大一开始进军手游的时候是先从自研作品着手在国内做推广,但效果却不太理想,经过一系列的产品摸索之后,最终盛大在运营上采取了从海外的成熟市场去切入,从2012年Q4开始,盛大在韩国推出的《百万亚瑟王》手游就取得了巨大成功!今年7月份亚瑟王在国内市场正式推出,7月18号公测当天就拿下了免费榜的第一,成为暑期国内市场最热门的手机游戏。同时也得到了资本市场的认可。

 

  与盛大海外研发、海外代理最后回归国内的手游战略不同,触控的全球化带进来战略则是依靠旗下COCOS2D-X的引擎技术,笼络了大批的国外手游研发团队,再依靠与运营商平台的良好关系和自身的孵化能力,代理国外一流厂商的手机游戏,例如gameloft、迪士尼、Nexon、Konami等等厂商,再利用自己的技术团队,对代理游戏做较为深入的一些本地化,在本次CJ陆续传出将与迪士尼合作发布喜洋洋手游、2013年底赴美IPO等等消息的同时,我们也可以看到陈昊芝想将触控打造成rovio一样的国际一流代理厂商的野心。

 

  当然除了盛大和触控,目前国内比较大的游戏厂商都采用了引进国外优秀游戏做国内代理的全球化战略,例如乐逗、游易道、热酷等等,这些事例都告诉我们,在未来很长的一段时间,引进国外游戏都将成为国内手游的重要趋势。

 

  国内手游开拓海外市场 政府扶持带动海外孵化

 

  以上三家厂家所做的事情是把国外的游戏带进来,如何带领中国的手游走出去,也是很多企业正在考虑的问题:

 

  中国联通沃商店总经理魏欣在CDEC上透露目前联通已和政府达成了合作,中国联通移动互联网创业中心入驻上海虹桥的互联网产业基地。目前产业基地中的国际创意中心和多家国际知名的孵化已进行对接,中国一些优秀企业如果要到海外去,可以通过这个孵化器,由联通通过跟国际知名品牌的孵化器进行对接,可以在硅谷有三个月左右的加速期,包括研讨会,知名企业的拜访,以及方案的优化,还有一系列的沙龙活动。

 

  陈昊芝在CDEC的演讲上也畅谈了中国手机游戏走出国门的案例,他透露,中国手机游戏一直试图进入海外,这种努力比端游、页游市场可能更积极,但也更艰辛。2010年当时中国几乎还没有游戏行业关注手游市场的时候,就有三家公司在海外取得了令人瞩目的成绩。

 

  触控在过去两年半里两次努力地想获得北美的TOP WGEWOSSING第一,但两次获得第二。上海的Triniti,这是中国团队第一个在苹果市场获得总付费榜冠军。大家知道愤怒的小鸟是全球最知名的付费榜成功产品。中国团队2010年,甚至09年下半年就已经在海外获得过总付费榜冠军。第三个:海派,2010年时候北美付费总榜2前16名,这是中国团队迄今为止在海外付费总榜,收入总榜的最高成绩。2010年时候中国很多团队已经非常努力,而且获得了真正不错的成绩。

 

  也正是因为这样的原因,包括触控、淘米等等的中国手游企业,都十分坚定要将中国自研手游带出国门的信念,加上政府在游戏出口方面的扶持和海外孵化的日渐成熟,手游出口的未来也将会变得越来越明朗。




  手游营销手段日趋丰富下半年渠道变弱产品为王

 

  在采访到蓝港CEO王峰时他提到对国内渠道流量稀缺问题的担忧,特别是在91被百度收购后,这个稀缺性会更被业内所感觉,但随着盛大砸千万端游方式推广《百万亚瑟王》这样的各种新型推广案例出现,将会不断为后续的成长性公司带来启发。

 
 

  360游久总裁代琳认为,目前手游渠道强势的现象,是因为目前产品的品质不高,太过相似所造成的。代琳表示,因为手游的开发周期比较短,难免会出现同化、产品质量不高的情况。在相似的游戏众多的情况下,渠道就显得重要。而如果产品的质量足够优秀,例如《我叫MT》出现的时候,渠道就不能放过如此有影响力的产品,都在抢着首发MT,这就体现了产品为王。通过这个例子,代琳总结道,优秀的产品是不会被渠道淹没的,但如果市面上都是抄袭式的、跟随式的产品,渠道才会变得强势。
 

  地铁广告、电梯广告、饮料包装、电视植入、端游式推广……随着营销方式的多样和大批优秀海外游戏的进入,再综上所分析,从今年下半年开始,手游有可能会越来越开始走端游的路子,回到“产品为王”,品牌会成为重点,看重的是产品和推广,而渠道的影响力将有所减弱。

 

  人群特点相符 影视小说与手游结合趋紧

 

  麒麟网执行总裁盖延玲在CDEC上的演讲也表示,影视与游戏两大领域的相互渗透合作越来越密切,无论是将游戏改编成电视剧作品,或是将游戏来演绎电影故事这无疑能够为众多玩家和观众带来更丰富的文化娱乐体验。但影游互动不是简单的跨界合作,首先策划制作必须要高度同步,同时高度结合可以优势优势互补,才能使文化内涵更加深刻。

 

  此前华谊收购银汉、羽泉跨界投资手游、找你妹推出《致青春》关卡,都可以很好的说明,手游用户由于覆盖面更广泛,相比PC游戏专业的玩家少的特点,与娱乐圈想要影响的人群相符,今后在跨界上的合作将会越来越多。




  深化内容合作 一线发行商需要良好国内渠道关系

 

  国内领先的手机游戏发行商乐逗游戏在CJ期间的新闻发布会上宣布今年下半年将发布多款世界顶级大作,同时,作为第一家且目前唯一进入微信游戏平台的手游发行商,乐逗将联合《水果忍者》、《神庙逃亡》开发商制作微信特别版。除此之外,触控也在CJ对外表示,未来将与迪斯尼合作,发表一款以《喜洋洋》为主题的手机游戏。

 
 

  微信对于外来游戏的门槛坚持了“独家”两个字,除了要针对微信平台的用户特点对游戏的内容进行修改,让玩家有不同的体验,在游戏的社交属性上恐怕也要做不小的改动。而触控除了陈昊芝对外表示的对代理游戏做一些收费习惯方面的修改,也开始尝试与国际厂商有一些中国IP的深度合作。同样是国内代理国外一线游戏的发行商,触控搭上了运营商平台,乐逗则搭上了微信的头班车,有着与国内最强渠道的良好关系,才是想成为国内一线发行商的最大后台。
 

  下一代游戏跨平台发展 不同设备拥有同一游戏账号

 

  下一代的游戏究竟是什么样的?EA大中华区总经理PETER TSENG却在CDEC上的表示,下一代游戏不是单独的手机游戏,也不是单独的社交游戏,而是游戏在不同平台上都有相同体验。EA坚信游戏行业在未来会变成一种服务。因为玩家想要用最舒服的方式来玩游戏,在旅行的时候用移动设备玩,而特定的时候可以用主机玩。EA想尝试一个全新的后台,可以将所有的EA游戏都连接在一起。当玩家在不同的设备上玩同一款游戏时候,玩家可以使用相同的帐号,自己的队伍,游戏进度。

 

  在国内各大厂商都在为手机游戏痴狂的时候,EA这样一个游戏大厂的设想是具有超前意识的,虽然想要达到实现这样愿望的环境可能还需要很长的时间,但笔者认为这是一个很好的理念,放在手机游戏上也是一样的道理,目前的安卓和iOS游戏账号和版本的不同步,使得用户只要换一台手机很可能就只能放弃自己喜爱或培养了很长一段时间的游戏,或是好友之间由于手机系统的不同而不能同服战斗,都是需要在未来被克服的一个问题。

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