6月,最火的是电商大战,7月最火的就要算手游了。
种种迹象表明,手机游戏在即将过去的七月中已处于风口浪尖,并且也将在八月继续成为业界的焦点。我们都知道,日前苏宁与日本社交游戏平台运营商合作,旨在推广手机社交游戏;百度以19亿美元的天价收购了手机应用发行和游戏平台商91无线;华谊兄弟6 .7亿元收购银汉科技进军手游行业。这些还不够说明手游的火爆吗?
为何种种看似不相干的企业都开始如此大手笔得进军手游?在2013年二季度上证综指下跌超过10%的情况下,网络游戏板块逆市上扬,板块指数涨幅超过50%。华谊手中易趣科技的价值就从买入时的不到7000万一年时间涨至今年出售时的3.51亿元,这一大口蛋糕让华谊在今年毫不犹豫购入了银汉科技的股权。手游资本市场的急速膨胀让投资者如同打了鸡血,尤其是对于电商这样近年来竞争激烈市场日渐疲软的行业,更是希望迅速从膨胀的手游市场大捞一笔。手游可谓是一条理想中的“大腿”,各路人马都想来抱一把。
然而今年,业界市场的份额差距并不明显。手游、页游、端游市场份额分别以19.7%、18.8%、61.4%的份额渐渐开始往三足鼎立发展,终于有了相互一搏的可能。对投资者和游戏运营商来说,到底谁才是一条真正的大腿呢?
说到端游,动视暴雪近日宣布在第一季度14%用户流失后,第二季度《魔兽世界》付费用户再度下降60万,连续两个季度的用户流失让这款曾经最成功的MMORPG游戏渐渐难挽颓势。他们不得不开始寻找新的出路。
寻找新出路对这些老牌游戏公司来说是对的。端游在渐渐走向资本聚集和垄断,这与端游所要求的开发成本大、技术门槛高、硬件门槛高、宣发门槛高、维护成本又大又复杂有着不可分割的因果联系。玩家对端游要求越来越多,从玩家兜里掏钱的难度越来越大,从前期研发到后期运营巨大的人力、物力资源投入,对中小型企业来说必定是吃力的,渐渐不支的企业越来越多,资本和新游戏资源包括人才资源也就会渐渐聚拢向有实力的大公司,现在就是这种局面。
至于页游,这条大腿最大的障碍在自己身上。页游的质量往往差的触目惊心,只能依靠下三滥的弹出窗口或网页浮动窗口播放着“嗯”“啊”“哈”的音乐配上一张毫无底线的色情大胸裸2D妹子形象来吸引一下点击,为中国的世界色情排行做点贡献。页游几乎所有的盈利都是广告,无尽的广告,这种模式造成页游开发极其马虎,运营只考虑如何投放、投放渠道、怎么样才是最“色”的最吸引点击的,从来不考虑游戏的可玩性。注定是走不远的。
再说手游,有分析认为,现在情形下的手游,虽然火爆,却只是一场资本的炒作,泡沫越来越大,早晚要破灭。
手游概念股之所以大热,并不是各个公司产品本身在市场中的表现如何优秀,而是概念股在鼓吹下被来回的“并购”“出售”,这是赤裸裸的资金炒作资金游戏。所有投资者并不关心这个市场到底如何前进、用户来说到底需要什么、甚至是明年此时这支概念股还能否走下去能否表现出它应有的灿烂,他们关心的是这个大泡沫何时破灭,破灭之前再倒一手好再赚一笔。
然而,泡沫观点却不是人人都认同的。艾媒咨询集团CEO张毅在日前举行的2013(第八届)中国网络游戏项目交易会上信息十足的说:“很多人都在想手机游戏领域里面大局是不是已经定了,那我现在郑重的告诉大家,现在中国手机游戏行业才刚刚开始。” 同样,上海三七玩网络科技有限公司的CEO曾开天认为,如今影响手机游戏发展的一个重要问题是手机网络速度和资费的限制,很多人在没有WIFI的情况下不会选择玩手机网络游戏。他表示,如果将来手机上网不限流量并且收费在100元以下,手机网游的市场将不可估量。
中国页游、端游、手游,到底谁是一条实在的大腿?与其考虑这个问题,不如考虑一下如何投资花钱才能让玩家们高兴、接受、追捧,真正能够提升用户体验,给用户带来全新感受的才是真正值得拥抱的大腿。