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手游页游用户增速超端游原创轻游戏企业成主力军

来源:北京晨报 发布:2013-08-09 08:00 近年来,以页游和手游为代表的轻游戏逐渐成为中国游戏市场的主要推动力。据《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,截止2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1...
  近年来,以页游和手游为代表的轻游戏逐渐成为中国游戏市场的主要推动力。据《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,截止2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1%。
 
  2013年CJ上也涌现出一批原创轻游戏作品。例如第九城市的《奇迹归来》,游族网络的《女神联盟》、《铁王座》,中青宝的《但丁》等都成为展会亮点,吸引玩家试玩火爆。目前看来,原创轻游戏正逐渐占据网游市场主要地位,各大厂商也纷纷转变企业策略,专注产品研发,努力打造符合国际的精品游戏。
 
  “轻”度特性贴合玩家需求
 
  随着生活节奏的不断加快,玩家平均玩游戏的时间不断缩减,人们不愿意把更多时间耗费在内容丰富但异常复杂的端游上。网络游戏的碎片化趋势凸显,以页游和手游为代表的轻游戏更贴近玩家需求,用户量持续增长。
 
  轻游戏“轻”在哪里?它的明显特征就是不需要耗费大量的时间去下载;也没有客户端游戏那样复杂的系统和操作;更无须长时间守着电脑,利用三五分钟的闲暇时间即可享受游戏的乐趣,其操作简单易上手的“轻”度特性也更符合现代人的生活娱乐方式。
 
  游族网络CEO林奇也表示,页游公司作为轻游戏代表对“碎片时间”概念的理解得更为充分,同时在运营经验、产品更新、联运市场拥有更多经验,能够带给用户更好的游戏体验。
 
  企业战略从“移植”走向“原创”
 
  近几年,轻游戏用户不断增长,吸引不少游戏企业纷纷做出战略调整,开始布局轻游戏市场。许多页游厂商也开始试水移动领域,并且从移植成功的端游、页游产品走向原创研发的道路,不断寻找新的增长点。
 
  游族网络作为页游行业的标杆企业,于2012年开始布局移动游戏研发。旗下的《十年一剑》、《一代宗师》两款移植类手游均获得不错成绩,随后推出原创产品的《萌江湖》,上线后很快取得2500万月收入峰值,并长时间占据IOS畅销榜前五强地位,成为页游企业中的明星手游产品。
 
  目前轻游戏市场在商业利益的不断催使下,也存在着大量游戏抄袭、复制等现象。业内专家认为,面对激烈的市场竞争,游戏厂商们需要不断调整市场战略,坚持做原创精品游戏,才能不断推动我国整个游戏行业健康持续发展。
 
  原创轻游戏企业
 
  成市场中坚力量
 
  据中国版协游戏工委发布的产业调查显示,我国网络游戏市场去年全年销售收入为569.6亿元,其中原创网游市场占网游市场销售收入的64.6%。随着国产移动端游戏的崛起,预计今年原创网游占比将扩大到70%以上。
 
  数据显示,从2005年开始,我国自主研发网游的数量和销售实全面超越进口网游,已经连续7年占据中国网络游戏市场的主导地位。原创轻游戏企业作为游戏行业的领跑者,成为推动游戏市场发展的中坚力量,同时也是国产游戏海外出口的主要动力。
 
  顽石互动的《二战风云》、触控科技的《捕鱼达人》、游族网络的《一代宗师》、昆仑万维的《三国风云》等国内原创轻游戏作品出口海外,均受到国外用户好评。据游族CEO林奇介绍,《一代宗师》在尚未投入主要精力的情况下,就在台湾和东南亚区域取得单月收入100万美金以上的成绩。
 
  相比客户端游戏的市场份额被挤压,轻游戏行业发展却日益繁盛。原创精品频繁涌现表明未来轻游戏市场将有更大发展空间,具有相当原创研发力的企业将成为市场的中坚力量。刘松

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