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手游江湖拼杀惨烈 新上线存活率仅5%

来源:钱江晚报 发布:2013-08-17 16:21 疯狂的游戏在A股越来越热。宣布并购两家手游公司的中青宝昨天再度创出了49.5元的历史新高,今年以来股价最大涨幅达到了340%。之前宣布收购银汉科技的华谊兄弟,5天股价上涨了45%。 不过,大量资金的涌入,正将手游从蓝海推向红海,小的游戏公司想赚钱正越来越...
  疯狂的游戏在A股越来越热。宣布并购两家手游公司的中青宝昨天再度创出了49.5元的历史新高,今年以来股价最大涨幅达到了340%。之前宣布收购银汉科技的华谊兄弟,5天股价上涨了45%。
 
  不过,大量资金的涌入,正将手游从蓝海推向红海,小的游戏公司想赚钱正越来越难,前天公布中报的新三板上市公司鼎讯互动净亏损193万,再次显示了手游行业的巨大风险。
 
  新三板首份手游半年报
 
  鼎讯互动亏了193万
 
  8月13日,在全国中小企业股份转让系统(简称“新三板”)挂牌价的鼎讯互动公布了半年报,营收253万元,下降40.90%,实现营业利润-268万元,同比下降88.9%,净亏损193万元,同比下降53%。
 
  鼎讯互动成立于2012年8月6日,注册资本1000万元,目前有员工44人。于2012年12月6日在新三板挂牌,主营业务为手机终端单机游戏、手机终端网络游戏的研发与运营,目前未有股权交易。
 
  2010年该公司净亏损294万,2011年净利润为41.69万。2012年营业收入为818.23万元,相比2011年下降31.49%;营业利润为-102.57万元,同比下降367.11%;利润总额仅为0.24 万元,同比下降 99.42%。截至6月底,公司账户上还有457.4万元现金。
 
  鼎讯互动将公司收入大幅度下降的原因归结为公司之前推出的《苍岚OL》、《天域OL》游戏已进入衰退期,而其2012年研发的产品《仙侠传说OL》初推市场,收益未能充分体现。此外,鼎讯互动还扩充市场运营人员、建立iOS平台产品发布渠道、加大研发投入。
 
  上市公司热衷并购
 
  4.4亿收购催涨10亿市值
 
  在竞争越来越激烈的手游市场搏杀,还不如找个愿出大价钱的金主投靠,A股的游戏热,也让众多的手游公司找到了暴富机会,目前有消息称手游业内月流水过千万的公司都成了上市公司的并购目标。
 
  昨天,中青宝盘中再度创出了49.5元的历史新高,今年以来股价最大涨幅达到了340%。8月13日,中青宝宣布拟合计斥资4.4亿元分别收购深圳苏摩科技和上海美峰数码科技两家游戏公司各51%股权。受此消息刺激,中青宝市值在过去的两个交易日内涨了10.4亿元。
 
  中青宝以3.57亿收购美峰51%的股份,也意味着美峰的市场估值近7亿。公告显示,上海美峰2013年上半年利润达到950万元。按照中青宝和美峰签订的对赌业绩,预计美峰2013年的利润将达到4500万元——以此推算本次收购对应市盈率至少15倍。
 
  另一家被中青宝收购的手游公司苏摩科技和腾讯有着较深的关联,腾讯持有该公司13.5%的股份,该公司绝大部分收入都来自于腾讯平台。但中青宝公布的该公司业绩显示,苏摩科技2012年全年净利润有4319万,但2013年上半年净利润则只有1477万。为什么中青宝要收购一家业绩出现下滑的公司?市场分析人士指出,中青宝很可能是看中苏摩科技与腾讯的合作关系,借机介入腾讯平台。
 
  同样疯狂的还有掌趣科技,今年以来股价涨幅高达292.6%。另外,北纬通信、拓维信息、朗玛信息、大唐电信、博瑞传播均因手游概念而被资金追捧。整个二季度,在沪指下跌超过10%的情况下,网络游戏板块逆市上扬,板块指数涨幅52.73%,高居各板块指数涨幅之首。
 
  小公司打工求温饱
 
  赚钱的仅一成
 
  “鼎讯互动是一只手游‘麻雀’,多数中小型手游公司目前都是吃了上顿没下顿,谁也不知道下一款游戏能不能火起来。”杭州一家手游公司经理说,现在手游最大的开支除了人工和房租外,就是渠道推广费。在鼎讯互动的半年报中,营业成本中,主机托管费为3.66万元,客服人员工资为21万元,推广渠道费为188.5万元,占成本的88.42%。
 
  鼎讯互动自2012年开始将经营模式由自主运营转变为合作运营。一位杭州手游开发者表示,自主经营利润高一点,但推广难度大,跟运营商或者平台合作运营,利润低一些,但投入的精力少,现在多数中小手游公司都是采取联营分成的模式,一般能拿到运营利润的25%左右,团队的主要精力还是放在游戏开发上,大部分的利润还是让运营商或者平台赚走,多数游戏公司扮演的都是“打工仔”角色。
 
  杭州一位手游开发者表示,现在国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人,而一款手游的开发成本在150万元左右,平均一个用户花50元钱玩游戏才能保本,这在目前看来是痴人说梦。
 
  一款手游的开发周期半年左右,正式运营之后会经历增长期、平稳期、衰退期、淘汰期四个阶段。但中小游戏公司开发的游戏并不是每一款都热销,一旦游戏连续亏本,就容易导致资金链断裂现象。如今手游行业内,只有10%左右的团队能赚到钱,更多的公司还是试错阶段。数据显示,今年上半年,手游每日新上线数同比增长3倍,存活率仅有5%。(张云山)

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