日本版微信LINE旗下社交游戏截图(资料图片)
根据Mobile Content Forum的报告,2012年日本地区智能手机游戏的销售收入达到了2600亿日元(约合人民币163.72亿元),比2011年的481亿日元(约合人民币30.29亿元)的收入,足足高出了5.4倍。
值得注意的是,非智能手机游戏在日本地区的销售出现了轻微的下滑,总计获得的收入为24亿美元(约合人民币146.97亿元)。这同时意味着日本地区的智能手机游戏的销售收入,首次超过了非智能手机游戏。
再来看看整体的手机内容方面――并非只限于游戏内容,非智能手机的内容销售仍然高于智能手机,但随着非智能手机市场快速萎缩,智能手机内容的销售在2013年无疑将会超越非智能手机。
总体上来看2012年手机游戏在日本市场上总计获得了51亿美元的收入(约合人民币312.31亿元)。
作为因手游销售刺激而带动公司利润高涨的案例,Nexon公司只是一个小小的代表。安卓货币化平台Metaps也在近日表示,由于选择发行手机游戏的日本游戏发行商数量激增,并超过了选择发行较为传统的网页游戏的发行商,Metaps的业务也因此得到不少增长。