致可爱的傲世堂君及48位游戏同行:
吕青橙大吼道:惊涛骇浪!
真的,看到你们的声明的时候,我们50位小伙伴彻底的惊呆了。
我们仔细的阅读了声明全文,对于你们流畅的文笔表示欣赏,但无法对声明内容表示赞同。我们似乎可以理解你们现在的心情——本来三国页游做的好好的,偏偏又有同类型的三国手游来凑热闹。如果是我们的产品让你们不爽,那我们只能说——抱歉。
我们的《一统天下》今年5月就已上线,你们的同类型手游至今还没问世。现在斥责我们,是不是好比鸡同鸭打架?这真的不怪我们,要怪只能怪大趋势吧!手游之势不可抵挡!
实话实说,从2012年10月开始,从最初我们20多个志同道合又喜爱三国的小伙伴聚在一起,为了自己的喜好与梦想,一周6天,每天12个小时,没白没夜的搞策划、做设计、写程序、编代码,到今年5月好不容易制作了这款写实三国国战手游,耗时8个月,我们的团队也增长到50人。
我们想说,《一统天下》的每一行代码都是我们自己写的,程序设计、情节策划、美术资源、音乐制作,都是我们自己的心血所在。我们拥有自己的版权,也拥有著作权证明。
So,关于你们的声明,我们想说:
1、 如果说“天下文章一大抄”,我们抄袭的只是“三国”这个背景,而非某款游戏。
2、 《一统天下》是针对移动端专门设计的一款手机游戏,而《攻城掠地》是一款WEB端的网页游戏,两者的开发语言、场景、图形、角色形象区别明显,就相当于你拍了电视剧版的红楼梦,我之后拍了电影版的红楼梦。
3、 我们保证,在研发、设计、策划、美术等等方面,都是原创的。如果硬说两款游戏有什么相同点,那就是题材。目前市面上有很多三国类题材的游戏,三国题材是一个巨大的宝藏,我们都受益于它。在这里我们要感谢罗贯中老先生。
4、 像攻城掠地、三十六计、千军破等国战类游戏中部分玩法已经沉淀出某些标配,会在所有同类题材游戏中出现。我们和很多同题材的页游相比,创意来源相同,也会在玩法、竞技方面有少量借鉴,在此一并向所有的三国类游戏前辈致敬。
5、 再次审视我们的产品,历经内测、封测、上线之后,虽小有口碑,却依旧有许多不足之处,创新也稍嫌不够,但我们希望它可以在诸多平台接受用户的检验,而不是我们闭门造车做成“自己”的游戏。在此要谢谢你们的提醒。
6、 我们是一群屌丝,我们用了8个月、200天、2400个小时,才将《一统天下》研发成功,我们会像对待自己的生命一样来对待他。
7、 你们的《攻城掠地》已经是大小伙子了,希望他能茁壮成长。而相比之下,《一统天下》还是个婴儿,我们会呵护我们的孩子,也希望别人善待他。
8、 请所有三国迷和游戏迷在App Store及360助手、91助手等正版安卓手机平台下载手游《一统天下》。也请大家去玩网页版《攻城掠地》,它真的是款好页游。
常言道:自己选择的路,跪着也要走完。
我们50个小伙伴因为对三国的挚爱,选择了一条激情、挑战、荆棘、坎坷并存的道路,我从未有过片刻的悔恨。青春,终归是用来疯狂的。我们选择了,就愿意为之付出百分百的努力,赢取用户的喜爱,也赢得梦想。
愿,纷争不在,天下一统。
8点20发!
《一统天下》50位小伙伴
2013年9月11日