韩国手游市场规模发展与预测
报告结果显示,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿韩元(约42.8亿元人民币),比上年度增加了79.4%(数据来自厂商的收入记录)。
韩国最大的手机即时通讯软件“Kakao Talk”于2012年7月推出游戏相关服务“Kakao Game”之后,整个手游市场规模随即急速扩张。进入今年之后,Kakao Game的发展势头依旧迅猛无比,整个市场更加充满活力。
截至2013年上半年,Kakao Game累计已推出了180款游戏,其中有两款下载数突破了2000万次,六款突破了1000万。特比是其中的一款PUZ游戏《ANIPANG》人气爆棚,累计下载数量达到了2500万次,DAU(日活跃用户数)突破了1000万人。而日本产卡牌游戏等海外作品的人气也非常高,因此,2013年韩国手游市场规模预测将会达到1兆2500亿韩元(约70.5亿元人民币),比上年度增加64.5%。
注:而根据此前Kakao爆出的收入数据,kakao每月收入达到了3000万美元以上,如果以矢野经济研究所所预测的70.5亿市场规模来计算,kakao占据了韩国手游市场30%以上的市场份额。
有鉴于此,整个韩国游戏界的构造也在逐步变化,过去韩国是一个有着浓厚网吧文化的在线游戏大国,而近年来,其发展重心逐步开始转向智能手机游戏。如果能借住Kakao Game的平台力量的话,任何一个风投企业都能独立进入这个市场。
另一方面,虽然一些大、中游戏开发商也加入了Kakao Game,但由于风投企业进入的既成事实,新作的推出变得越来越困难,为此,各大中厂商都在尝试着设立开发专项子公司、购买小的开发公司或是工作室,以及设立开发团队孵化器等手段,并以此让自身的开发体制更适应手游。