据CNNIC研究报告显示,手游产品周期呈缩短趋势,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。
手游产品周期缩短较难长期获得用户忠诚度
据报告显示,由于手游交互方式简单、分发渠道便捷,手游产品较难长期吸引用户注意力。手游用户持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下,其中25.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。
用户偏爱简单游戏“易上手+多关卡”是主要方向
据CNNIC调查,61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏,58.8%的用户偏好不断有新关卡的游戏。
此外,37.3%的用户偏好能与同伴交互的游戏。但由于手机屏幕以及操作界面的限制,社交元素与PC游戏相比较为薄弱,目前手游还大多处于游戏后与同伴分享和排名阶段。
用户选择产品主要受朋友影响较大排名影响较小
根据报告,67.9%的手游用户选择新游戏的原因是看见周围朋友同学玩;52.2%的用户是自己感兴趣想玩。
通过手机应用商店应用推荐或刷榜的方式吸引用户下载的效果并不理想,只有37.0%的用户会因为手机应用商店或网站的推荐而选择新游戏,而手机软件推送的游戏信息的占比更低,仅为26.6%。(完)