2013年是手游发展质变的一年,掌趣科技近日表示手游超过端游,将只是时间问题。然而手游行业的迅速成熟并没有带动与之相对应的手游付费同时发展成熟。手游开发商以中小型企业为主,多依附应用商店、第三方支付渠道及通信代收,手游支付方式也不像各类端游支付方式一样丰富安全,几大支付渠道各有优缺点。
近日,记者体验了热门手游《我叫MT》、《天天酷跑》、《刀塔女神》中几大支付方式的表现,可谓各有千秋,每种方式并非十全十美:
(一)IOS:失败率高,要求WIFI环境
从充值便捷度来看,iOS直接从AppStore账号所绑定的信用卡扣费,方便快捷,然而对网络信号要求较强,如果不是在Wifi的环境下充值失败的几率很大。同时,扣费时将自动扣取一元钱进行账户测试也对用户体验造成反感。
笔者体验了IOS版本《我叫MT》、《天天酷跑》的充值,如果不链接wifi,五次有三次提示“网络错误”。点击购买时,页面一直提示“正在购买中”,失败率非常高。
(二)安卓系:网银便捷但银行信息过多安全性低阻碍低龄用户
在安卓客户端选择网银进行支付时,一般用户绑定储蓄卡、信用卡时都需要输入银行卡号个人信息,甚至打开其他页面进行充值,过程繁琐复杂。,由于暴露个人较多信息,手机上网环境的不安全等因素,用户在使用时都直接放弃。
(三)安卓系:骏卡支付安全性高,用户群广但卡号密码冗长
在安卓系的支付方式中,骏卡可谓一枝独秀,脱颖而出。由于骏卡购买渠道广泛,支持低龄用户,小额一次性是它的安全优势。但冗长的卡号密码累计要输入36个数字,也十分考验用户的耐性以及降低了其便捷程度。
(四)安卓系:手机充值卡充值金额过高
手机充值卡虽然购买方便,安全系数较高,但充值金额必须是卡面全部金额给用户带来了极大的困扰。最常见的手机充值卡卡面金额种类少,一般50元、100元为主,玩家只能根据自身需求选择最接近金额。对于大多数短时间内只是尝试小额消费,不愿意在手机游戏中有过多投入的玩家而言,极为不方便。
(五)安卓系:账户余额支付,过程繁琐需下载安全插件
支付宝是账户余额支付的代表类型,在游戏充值中需要跳转支付宝页面,与iOS系一样对网络信号有较高要求。虽然不容易失败,但部分需要下载特定的手机支付安全插件,对于使用3G流量计费的用户而言是个颇为费神的问题。
目前可以说已经没有一款游戏,包括移动休闲手游能够在体验过程中完全不充值,即使打着免费的旗号,想要获得更好的游戏体验必须通过在游戏中进行消费来实现。付费率仅为2%的手游,将会是一个尚待挖掘的市场,而花样繁多的手游支付渠道,也会更加规范合理化。