2013 Q3移动游戏发行商Top4:昆仑游戏
昆仑游戏在2013年的表现可谓是“异军突起”,原本在页游市场就已经有一定成绩的昆仑,在2013年上旬突然高调宣布进军手游市场,发力手游发行。今年第二季度,昆仑游戏在国内移动游戏发行市场的占有率只有2.57%,而到了Q3已经增长到了12.7%,成功跻身一线发行商。
可以确认的是,《武侠Q传》在国内的爆红,对于昆仑游戏在手游发行市场的领先功不可没。有评论称,《武侠Q传》iOS版的成功可谓是“天时地利人和”,首先是《武侠Q传》推出的8月,由于苹果更改了算法使得刷榜一度绝迹,保证了榜单的公平性;其次是采用端游大手笔的推广思路,在微博上通过微博段子手和大V协助推广,购买搜索引擎关键字等等;再次是昆仑针对《武侠Q传》推出了一系列的推广活动,包括每天抽出100台iPad mini送玩家、玩游戏到特定等级还可以兑换10-50元的手机话费充值卡等等。这样大手笔又100%的实物中奖率吸引了许多玩家,并被后来的不少公司所效仿。于是《武侠Q传》在上架后一段时间里,就迅速登上了iOS的畅销榜。一度将《百万亚瑟王》拉下马来。
但如果仔细分析,就会发现昆仑游戏的成功并不是偶然的。昆仑自有一套走向成功的“秘籍”。例如前文提到的《武侠Q传》回馈玩家的一系列做法等推广策略。除此之外,昆仑在海外市场也有较强的实力。从页游时代起,昆仑就开始架构海外的发行网络,推出开启了全球化战略,采用了KoramGame这一发行品牌。目前昆仑在日本、韩国、马来西亚等地都有子公司。此前有消息称,昆仑游戏在海外的收入已经超过了国内的收入。从数据上看,在今年第一季度,昆仑在海外手游市场收入达到3000万美元,战绩斐然。
应该说,昆仑进军手游并非仓促,而是有着充足的准备。昆仑良好地利用了自身在端游和页游上积累下来的资源和优势,并将其放在了手游上,也是昆仑游戏在Q3获得发力的基础。对于在国内移动游戏市场的发力,昆仑方面曾对手游网表示,当前国内手游势头正猛,作为有手游运营经验的昆仑,回归国内市场更具竞争力。从目前昆仑游戏的表现看,也的确正在努力做到。
总结:
风生水起的手游发行市场正越来越受到大家的关注,在自研的基础上代理其他公司的精品产品,使得外来血液的不断补充,增加公司的产品线,降低风险,并从而树立强势的游戏品牌,成为了目前手游圈大玩家们的一致观点。目前份额上领先的公司,也未必就能稳坐一线的位置,除了在继续争夺投把交椅之外,也需要进一步巩固自己的地位。除了上述4家份额领先的移动游戏发行商之外,排名居于其次的蜂巢、乐逗、掌趣、热酷等等也都是颇具实力的竞争者,目前它们虽然在份额上同第一梯队的发行商们还有一定的差距,但它们也在暗暗蓄力,以求反超。实际上对于格局尚未确定的手游发行市场而言,存在着无数的可能,相信在2013年末,值得期待的还有很多。