2013年12月4日,工信部正式向国内三大运营商发布了4G牌照,至此,4G牌照的发布也标志着我国电信产业迈入了高速通信时代。虽然此番发牌并不意味着全民4G的时代来临,但可以预测的是,4G的普及必然会带动互联网前沿领域的快速成熟与落地,手游行业也将获此裨益。
用户将进入深度在线时代
毋庸置疑,移动智能终端的高速发展已经打破硬件方面的壁垒,较高的游戏流畅性、极佳的画面效果、不再单调的音乐特效—这些都不再是阻挡手游进步的障碍,但一款移动游戏的完美运行,肯定离不开稳定的网络环境与流程的网速。
在3G投入商用的几年间,尽管市场份额增长迅速,但高额的资费使得2G仍然成为用户接入移动互联网的主要方式。根据2013年6月的一份报告,截止到第一季度,中国有11.5亿移动用户,其中8.648亿或75%使用2G技术用于无线接入。相比之下,3G用户只有2.803亿个,占25%,明显处于少数地位。
因此,为了降低用户的使用门槛,在中国市场,众多手机游戏多采用单机模式或者对联网需求较弱的模式,如腾讯的微信游戏平台产品大多如此,而这也大大限制了游戏的交互和扩展。4G到来以后,联网速度加快已是必然,如果今后电信运营商的资费水平能够比3G时代更低,那么移动互联网游戏必然全面进入深度在线的时代。
一位电信分析师也表示,目前各地只是4G体验阶段定的价格,预计到正式商用后,全国会整合4G的流量资费,各地将在统一标准的基础上推出不同的优惠价格,不过4G流量费比3G便宜,应该是一个确定的趋势。
移动互联从4G开始加速
事实上,4G对手游的主要影响方面还是为其提供更好网络基础、更优质的移动网络资源、更高的移动网络速度。4G网速究竟比3G快多少?对此,官方给出的数字是40倍,即在理想状态下,4G理论速度为100Mbps,最高可到1000Mbps。用4G下载一部高清电影仅需2、3分钟。而像手游客户端这种大小的数据包更是“秒下”。
业内一致的观点是,移动互联的时代从现在才刚刚开始。据Orange Exposure的调查发现,4G的出现大大增加了人们对于移动设备的使用率。比如,30%的4G设备用户都下载手游,而3G设备用户的这个比例只有17%。正因为有足够的带宽做保证,4G的商用将极大提高用户体验,从而使过去无法推广的商业模式得以实现。因此,4G的商用代表着移动互联网时代的真正到来,直接促进信息消费产业保持高速发展。
业内分析人士认为,4G未来将强化智能手机作为终端用户的核心入口,硬件上智能手机+可穿戴设备,软件是云计算+大数据,共同推动“移动互联网”向“移动物联网”的升级。同时,4G的到来会让移动互联网朝着纵深的方向发展,垂直领域的应用也会让更多的人群使用—当然,前提是4G的覆盖程度、资费水平、应用程度能够达到甚至超过现在3G的规模。
全民手游时代将很快到来
长期跟踪手游板块的业内分析师认为,4G的发展促使终端进一步普及也更智能、更迅速,而这都将利于应用的更快发展,全民手游时代将很快到来。
去年以来,较好手游产品的月流水可达百万元,而到今年这一数字已至千万计。中国手游集团CEO肖健表示,这一收入规模有望继续打破。未来手游第一梯队产品月流水将在3000万元到8000万元左右,第二梯队将在3000万元以下、1000万元以上。
不过,手游行业经过前段时间的热炒,近期去泡沫化现象明显。面对近一年移动游戏的大幅扩张,手游厂商意欲保住自己在游戏行业的地位并期望获得更好的发展,他们就必须认真分析每一个影响因素,做出全面且准确的判断。
4G的到来会让手游行业朝着纵深方向发展,垂直领域的应用会让更多人群使用。当然这一切的前提都必须建立在4G网络的覆盖程度、资费水平、应用程度达到甚至超过现有3G网络的规模,这样手游市场的厮杀才会真正的到来。