但从游戏用户各类别使用时长分布来看,碎片化、轻量级的轻游戏最大程度的在抢占用户的游戏时间。花费用户时间最多的五类游戏分别是益智解谜、动作街机、棋胡时间牌类、休闲类和体育类游戏。此外, 友盟此前在其官方微信(umengcom)分享过博文称, 42.1%的用户首次安装激活的游戏是轻度休闲游戏。
玩家行为——iPad用户最激情 微信好友爱分享
友盟数据显示,单个iPad用户在游戏中也更“投入”。iPad用户玩游戏时,单次使用时长比iPhone用户和Android用户更长。iPad系列用户游戏的单次使用时长平均为6.7分钟,而iPhone用户仅有5.1分钟,Android用户为5.8分钟。iPad用户的人均单日使用时长也比iPhone用户高出17%。
而更爱“刷存在”的玩家则在微信平台。从友盟2013年9月数据能看出,在分享到微信好友的内容中,超6成来自移动游戏!微信好友间的强联系使移动游戏的传播变得更为有效;游戏的强娱乐性,也更适合好友之间的点对点直接传播。友盟数据显示,统计时段内分享给微信好友的游戏,平均次日留存超过32%,七日留存超过10.5%,高于游戏APP平均次日留存和七日留存。可见,融合微信好友这类社会化关系的游戏,能得到更高的用户活跃度。