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如果被腾讯拿下一半江山:2018的手游格局推演(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-22 11:13 449.6亿元的手游市场规模 从日本来看,日本游戏市场的总产值为108亿美元,手游产值已经占游戏产业的1/2。根据前文分析,中国的手游市场也将在2014年超...


   449.6亿元的手游市场规模


   从日本来看,日本游戏市场的总产值为108亿美元,手游产值已经占游戏产业的1/2。根据前文分析,中国的手游市场也将在2014年超越网游。所以,1/2这个比例对中国市场也很有参考意义。


   《2013年中国游戏产业调查报告》称,2013年中国移动游戏的市场规模达到112.4亿元,同比上年增长246.9%,占当年全国游戏出版市场总规模的近1/8。按这个数字倒推,游戏市场的规模为889.2亿元,手游市场规模则是449.6亿元。这还只是静态估算,没考虑市场总规模的扩大、付费用户规模的增长是否同步等等、智能手机的出货量和手机网民的增长速度等因素,449.6亿这个数字还是保守了点。


   市场格局走向


   新进入市场的玩家主要包括A股上市公司、传统网游巨头、有规模的手游巨头等等。高富帅们凭借资金、品牌、渠道与社会资源的巨大优势,迅速扑向市场最肥的领域。他们能抢走多少?留给创业公司的会有多少?


   四分天下:腾讯将会拿走一半


   今年腾讯手游的营收目标定为120亿,而整个市场的营收据预测是240亿左右,这意味着腾讯要拿走手游蛋糕的一半。


   在手游市场上,渠道为王。腾讯的渠道,首先有微信。微信推广游戏,具有压倒性优势,推一款《雷霆战机》,日流水可达1500万元。除了微信,腾讯的应用宝作为应用分发渠道,市场份额据说已经达到25%,与360手机助手并列第一。此外,腾讯还拥有手机助手、手机QQ等多个渠道。


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