近日,“青年导师”李开复有这样一条微博,标题是《日本移动游戏一月11亿收入!》。日本Gungho公司的Puzzles & Dragons移动游戏,今年四月收入为11亿人民币!Gungho公司过去一年股票涨了100倍,市值已经达到1000亿人民币,已经超过任天堂。这只是一个日本市场的游戏(1300万用户),可以想象两年后中国市场如何!
因此创业者看好这个市场就不足为奇了。毛海滨就认为游戏市场就像天上掉下的一个大蛋糕,而且在不断增大,只是大家还不知道怎么下口。有趣的是,尽管外界关于手游泡沫的说法已经甚嚣尘上,但我所接触的创业者都挺看好这个市场,他们相信用户是有的,需求还很大,成功的模式将一个个开拓出来。
就游戏本身而言,产品的同质化越来越严重,尤其是只要某一款产品取得成功,相似的产品犹如雨后春笋般涌现,而且稍微用点心,还能把前一款的bug修复好,以加强版的形式出现。不过不少创业者似乎认为模仿不失为进入的一个手段,在他们看来,尽管在某一些细分游戏领域,同质化现象比较严重,比如卡牌,但总体相较于页游和端游,却仍是不及。
一个不争的事实是,手游的进入门槛在不断抬高,手游逐渐成为一个不是谁都可以玩的起的行业。在GMIC大会上,摩游世纪CEO宋啸飞就提到,手机游戏会越来越赚钱,但门槛也会越来越高,再过一个季度,手游即将进入一个拼买量,买用户的时期。而据一位手游公司内部人士透露,有些团队辛辛苦苦把产品敲打好以后,却没有钱做推广,只能看着产品“烂”在应用商店,公司也在风雨中飘摇。
而在渠道上,目前iOS较为单一,但刷榜严重,这已经是公开的秘密了,据说榜单前五十名的应用基本都是靠刷上去的,没钱只能在五十名外吃灰。再看 Android方面,渠道可谓乱象丛生,推广费用水涨船高。因此宋啸飞才会断言,未来的手游行业,谁控制了渠道,谁就为王。可要控制如此之多的各类渠道,绝非易事。
有人说手机网游是未来的一个趋势,这一点很难怀疑。有人说手游市场会越来越大,这一点也不好否认。但是现实问题是,那个大蛋糕里,有多少是属于你的,这是个问题。