对魏坤来说,能研发手游是一件幸福感很强烈的事情,他们的这款手游也正如他所说的,终于把埋藏在心中多年的创意付诸了现实,“玩法市面上的产品根本没有,我们憋着干了一年了。”而该产品的独代方也看中了这款产品的独有性,将其定为今年的主打游戏、准备了充分的资金来做推广。
一正一反,gamelook看到的是两类团队的不同结果,一类落入了山寨抄袭、品质不高的俗套之中不能自拔、无法自救,而另一类团队,则真正发自内心的热爱手游、寻找差异化并最终获得发行商的肯定。这样的故事每天都在重复的上演,但很多团队依然走上了失败的不归路。
你真的爱游戏么?真的是一个称职的策划或者团队负责人、而不是一个喜欢COPY的小丑么?你是否知道因为你的不称职、会把团队带入覆灭的结果中么?
如果你的团队还有时间来做一些改变,那么付诸行动吧,多去想想题材如何去贴近用户的喜好、多去想想核心玩法如何才能不同、多去看看现有产品的美术质量你如何超越,想要突破首先要找到突破点。
时间是有限的,要拯救你的产品首先要革新自我。