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从天天炫斗看动作手游未来 差异化特色定义前景

来源:中国手游网 发布:2014-04-29 10:35 2014年的手游市场进入了百花齐放的阶段,几乎每月都有数十款手游上市,却每月都有流水过千万的新面孔出现,种种迹象都在向行业传递一个信息,整个手游市场还存在不可预料的发展...

   2014年的手游市场进入了百花齐放的阶段,几乎每月都有数十款手游上市,却每月都有流水过千万的新面孔出现,种种迹象都在向行业传递一个信息,整个手游市场还存在不可预料的发展空间,从业者们担忧的红海市场看似离我们还有一段距离;随着行业巨头的深入布局和渠道话语权的增强,手游各品类也开始步端游后尘进入细分市场的阶段,今天,小编要说的是关于动作类手游(ARPG)的未来话题,在越来越多的同品类新游涌入的情况下,这场关于“动作”的坚守于突围博弈应该何去何从。


   


   手游测试表


   卡牌养成类手曾一度占据畅销榜游戏产品数量一半左右,巅峰时期在留存、活跃率方面指标也远远甩开行业平均值好几条街,操作的低门槛、动作竞技的弱化和美术视觉价值为其招揽了第一批玩家,在《我是MT》等卡牌手游风靡了一段时间之后,以《时空猎人》、《王者之剑》为代表的动作类手游开始崛起,并从轻休闲竞技等用户中分流出偏中重度玩家,这其中不乏有《天天炫斗》等精品级的大作,ARPG品类所表现出的强劲生命力有目共睹,动作类网游如何能在浩浩荡荡的新品大军中脱颖而出,也是从业者们需要思考的问题。



   前有卡牌类手游的余温未退,后有大量同类型的竞品步步紧逼,对正处于飞速发展期的动作类手游来说,或许唯有差异化的游戏特色是最终的出路,以腾讯旗下这款时尚动作手游《天天炫斗》为例,众所周知,动作类网游强调的是打击感和操作感,《天天炫斗》在这两点上可谓是下足疗功夫,打击感、连击技、流畅度等不输市面上热门的动作端游。从PC端的首款纯正动作网游,到触摸屏的动作新体验,开发团队将《炫斗之王》的爽快刺激的热血格斗风格带入《天天炫斗》,同时还传承了比市面上的动作类手游更酷炫时尚的画面风格,个性鲜明游戏角色,以及拳拳到肉的打击感都非常令人称赞。


   根据不久前游戏工委发布的《中国移动游戏产业报告》显示,以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升。而融角色扮演与动作两大要素于一体的ARPG 类产品,市场占比以惊人的速度在向上奔跑,这一切都似乎意味着,手游领域的动作竞技时代已悄然来临。而腾讯的动作似乎总是快人一步,有强大的平台资源和分发优势“撑腰”,这款传承了精准爽快的打击感和热血画面,以及诸多玩家耳熟能详的知名角色的作品《天天炫斗》,能不能在这场动作博弈中大获全胜,让我们拭目以待!


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