说到如今国内手游市场的老大,腾讯无疑是一个响当当的名字。凭借微信的火爆,腾讯在移动互联网时代,成了第一个拿到船票的人。而腾讯在手游领域还能走多远,取得多大的成就,目前还没有人可以估算。但至少在微信游戏这一块,凭借其庞大的用户基础,以及良好的运营,屡屡创造奇迹。
但是在碎片化的移动互联网时代,闭门造车显然不是一个可取的套路,就算暂时关上门还能做出好产品。所以,应用宝的分发今年是腾讯的重点中的重点。而从腾讯前段时间强推蓝港的《神之刃》来看,效果并未达到预期。
3D次世代动作卡牌手游《神之刃》是蓝港大作,也是蓝港三剑的最后一剑。为了获得腾讯的支持,蓝港不惜和之前一直力捧自己的360翻脸,和腾讯渠道进行深度合作。从某个角度来说,这也是为了自己谋求上市增加砝码。腾讯也视这次合作为自己手游领域开放的标杆,不遗余力内部调用了除微信外几乎所有的资源,包括应用宝、手游宝、QQ游戏大厅、QQ浏览器、QZONE等平台纷纷进行倾力推广。在双方的共同努力下,游戏一上线取得了很好的成绩。
蓝港CEO王峰也开表示,《神之刃》全平台发布第一天最高活跃用户高达86万,创下联运市场手机网游首发新纪录。蓝港副总裁齐云霄也在采访中夸赞《神之刃》的测试数据表现出色,齐云霄称,《神之刃》次日留存可以达到58%,甚至超过《苍穹之剑》;7日留存达到31%,比渠道定义的S级产品的数据还高出6%个点。所以,从开局来说,《神之刃》在腾讯的力推下可以算的上是一个完美开局。
不过,一个月过后,当大家开始冷静下来,《神之刃》的神话开始褪色。据不愿透露姓名的腾讯内部人士透露,虽然腾讯后来又追加几次资源推荐,但目前《神之刃》的次日留存已经降到35%左右,而7日留存仅有10%。根据腾讯云分析《手游行业2014年第一季度报告》数据显示,卡牌类游戏的标杆产品7日留存率应在20%左右。即使《神之刃》更像是一款RPG游戏,这个数据也距离RPG的平均数据,有不小的差距。