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国内手游的尴尬:山寨成风 品质不达标

来源:中国手游网 发布:2014-04-30 09:55 在欧美市场,开发和部署工具强大又廉价,应用推广非常简单,并且有千百万有钱或有闲的玩家。 对欧美的开发者,唯一的问题就是没有结构性问题。欧美市场是一个公平的竞技场,唯...

   在欧美市场,开发和部署工具强大又廉价,应用推广非常简单,并且有千百万有钱或有闲的玩家。


   对欧美的开发者,唯一的问题就是没有结构性问题。欧美市场是一个公平的竞技场,唯一的问题就是竞争程度;精英的完美市场条件。


   大部分游戏不会获得太大的成功(不像以前那样),但是,一旦成功,其影响力又大大超过它的制作者的想象。


   

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   china mobile market(from gamesindustry)


   品质不达标


   然而,说到中国的场,这条价手机游戏市值链上的几乎每个部分都是支离破碎的,充满挑战的。


   Android是最大、发展最快的平台,但缺少官方应用商店意味着推广的任务被分摊给运营商、网络平台、服务供应商、反病毒软件供应商和其他提供大文件下载渠道的网站。


   网络质量是不一致的,费用是不统一的,更何况还存在着诸如盗版、山寨和政府监控等问题。


   但也许最大的问题是,中国手机游戏的品质。


   中国游戏市场被大型多人电脑游戏——特别是具有丰富的中国文化元素的RPG如以“三国”为题材的游戏,占领多年。作为后遗症,中国手机游戏重复性严重,而忽略图像品质和易玩性。


   在2013年的ChinaJoy大会上,奇虎360的副总裁陈杰告诉与会开发者,他们必须更加专注于游戏的用户体验和留存率。


   类似的,中国电信游戏运营基地的GM 张鹏认为中国的开发者太看重硬核游戏,主要是因为错误地专注于高ARPU率。


   巨头也捉急


   这个PC MMOG的后遗症也反映在中国游戏开发领域的企业结构上。


   在过去几年的MMOG时代,许多公司凭借大量的投资迅速成长壮大。现在,随着市场的订购量和销量迅速萎缩,这些公司不得不转向开拓手机市场,再斥巨额投资和培养技术人才。


   不只是中小规模的公司面临这个困境。上市的大公司如腾讯和空中网都在为转型而挣扎着,尽管这个局面确实为其他公司带来机遇。


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