据国外媒体报道,Facebook游戏合作部总监西恩·瑞恩(Sean Ryan)参加了GamesBeat2013年游戏从业者峰会,在会议期间分享他对游戏行业发展的看法,并介绍了作为一个平台,Facebook为游戏玩家和开发者做了哪些改变。
瑞恩指出,多年以来总有人给Facebook贴标签“X的平台”,“农场游戏的平台、卡牌游戏平台、中度游戏的平台等等,诸如此类。”他说。“但真正重要的是,很多开发者愿意在Facebook平台发布优质游戏。”瑞恩承认Facebook做不到覆盖所有游戏,但他称公司始终会竭尽全力,帮助玩家找到合适自身喜好的内容。
瑞恩认为中度游戏正在迅速成长,而Facebook最近也尝试推出发行计划,并雇用AJ Glasser,希望吸引更多中小规模,或独立开发团队加入Facebook生态系统。“我们必须想办法帮助他们的游戏找到玩家。”他说。
据他透露,Facebook鼓励开发者跨平台开发游戏。“跨平台开发不再是难事,我想,这对所有开发者来说都是必然选择。你可以从Facebook开始,在这里,每用户获取成本(CPA)比移动平台要低。然后你再发布游戏的移动版本,这样从一开始,就会有很多用户下载你的游戏。”
“看看我们收入榜排行榜前列的游戏,10款中有7款都是跨平台,而它们的移动版亮相都是在登陆Facebook平台之后。”瑞恩补充道。
与此同时,瑞恩称Facebook、iOS和Android平台发展都非常迅速,到2014年,各平台之间的竞争将变得十分激烈。