2、360收的是趣游手上的资源
A、提高手游研发能力
自研团队的游戏引擎、美工等资源可循环利用,游戏开发和运营的边际成本会随着游戏开发数量的增而长逐渐下降。发力手游自研能让360在游戏领域获得造血能力,而有开发经验和运营能力的趣游团队或许能让360在手游自研追赶腾讯等对手的道路坐上一班快车。
B、间接获取手游IP
趣游此前的IP类游戏主要集中在页游,EA也授权了他们《红色警戒》的IP,但或许趣游手上IP不仅仅于此,而这些IP也可以应用于手游的开发中来。360与迪斯尼在《小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等一系列合作后已经尝到了甜头,在IP获取价格水涨船高的今天,通过收购团队来获取现成的IP资源不失为一条捷径。
3、360自研手游带来的几个变数
A、谁是亲儿子?谁又是干儿子?
为何360高管多次宣称自己只做游戏平台,不涉水研发,这无非是站在游戏开发者的角度考虑:360自己都有手游开发能力了,就算是与其联运手游,但干儿子毕竟比不上亲儿子,给哪些推广资源?给多少?怎么给?可以预见,CP们的意见和疑问肯定会比较大。但如果360能在今后推出基于用户数据来给推广资源的系统,这对CP们提升手游品质是很帮助的,干儿子如果很优质,能给干爹挣大把的票子,给足资源甚至把干儿子变成亲儿子也是有可能的。所以,360发力自研游戏并不一定是CP们的噩耗,或许将推进整体游戏品质的提高。
B、如何整合游戏团队?
360吸纳趣游手游团队后或将出现另一个问题,即360如何对待趣游的这帮人。一种情况是360会将全部资源导给团队,甚至独立成立一个手游研发事业部,推广资源当然也会全部倾向他们所研发出的游戏。另一种比较糟糕的情况是趣游的团队整合不进360现有的组织构架,游戏开发的进度受到影响,那360在获取团队的IP、客户等资源后有可能会将趣游过来这群人晾到一旁,相信趣游的小伙伴们并不希望看到这种结局。