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手游发行第一梯队格局初成 差距不大将现穹顶争雄

来源:中国手游网 发布:2014-05-08 10:45 伴随着市场的成长,无论是资本市场还是在互联网领域,手游概念和产品都成为各公司竞争角逐的关键点。随着渠道的集中以及手握资源的发行商的强势推进,行业整体的用户成本被快...

   伴随着市场的成长,无论是资本市场还是在互联网领域,手游概念和产品都成为各公司竞争角逐的关键点。随着渠道的集中以及手握资源的发行商的强势推进,行业整体的用户成本被快速拉高,使得大量的中小游戏CP选择与发行商合作,同时这也会促使发行商的第一波淘汰大潮。


   易观国际的数据显示,2013年度中国移动游戏全平台发行商竞争格局中,CMGE中国手游的市场份额为17.9%,位居首位,触控以16.2%市场份额位列第二。飞流、乐逗、昆仑、蜂巢游戏和热酷排名分列3-7位,组成了第二集团,第一梯队格局初成而差距不大,这也必将引发发行商之间的穹顶之争全面爆发!


   毫无疑问,2014年各大手游发行商均在全面加强布局并积极应对,在这场不能缺席的角斗中加速成长以巩固自身的竞争优势。



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   中国手游利用渠道合作、用户掌握以及上市企业的口碑形成其犀利的发行打法,旗下产品以数量多、精品多、流水高等特点,使其快速冲高流水,到2013年四季度,中国手游多款产品均在App Store畅销榜中占据前列位置,发行了《三国志威力加强版》、《怒斩轩辕》、《永恒战士3》与《神偷奶爸:小黄人快跑》等产品。多款产品的成功发行成为中国手游吸引游戏开发商的一个重要支点,广泛的产品储备也为其逐步进行海外拓展的重要后备基础。


   而触控科技在海外产品的引入上面也颇有心得。依靠产业链上下游的优势以及免费开源的引擎,让触控旗下聚集了大量的海外游戏开发商,依此而进行游戏联运以及独代发行业务也是顺风顺水。仅今年一季度,触控就已经推出两款海外代理游戏。


   其余像乐逗、热酷这些处于第二集团的发行厂商,也都在集中自己的优势,并通过不断提高代理价格,来努力争夺剩余的市场份额。值得注意的是留给游道易、金山等发行商的市场空间只有6%的份额。


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