国内游戏公司博雅互动今日发布的年报显示,2013财年收入6.813亿元,同比增长31.6%;净利润1.355亿元,同比下滑5.1%。
博雅互动业绩显示,2013财年,其收入为6.813亿元,比上年度的5.177亿元增长31.6%。收入增加主要因为其采取有效的提升收益措施及提供更多游戏类别,以致付费玩家由61.1万人增加至220.1万人,并因持续扩充ARPPU(每付费用户平均收益)更低的移动游戏业务导致整体ARPPU下跌而部分抵消。
营收成本为2.651亿元,比上年的2.039亿元增加30%。主要因首款渠道支付的佣金费用增加所致,另外1870万元的以股份为基础的薪酬开支,也导致这一成本的增长。
净利润1.355亿元,比上年度的1.428亿元下滑5.1%。毛利约为人民币4.162亿元,比2012年毛利约3.138亿元增长32.6%。
2013年,其《德州扑克》系列游戏继续表现强劲,收入为5.94亿元,比上年度的4.726亿元增长25.7%,占总营收的87.2%,2012年该游戏系列占总营收的91.3%。其它游戏产生营收为8730万元,上年度则为4510万元。
按语言版本计算,中文版(包括简体和繁体中文)游戏2013年产生收益为3.614亿元,比上年度的3.041亿元增长18.8%,占总营收的53.0%,上年度营收占比为58.7%。国际版本游戏产生的收益为3.199亿元,比上年度的2.136亿元增加49.8%。
截至2013年12月31日,博雅互动共提供18个网络游戏,包括13个网页及移动游戏,1个纯网页游戏,4个纯移动游戏。2013年,网页游戏继续成为其最重要的游戏形式,移动游戏的收益贡献则由2012年的约16.9%大幅增加至2013年的40.4%。
游戏注册玩家方面,总人数由2012年的2.511亿人,增长至2013年的3.687亿人。对应的国外注册玩家数则由9330万人增长至1.317亿人,分别占注册玩家总数的37.2%和35.7%。
博雅互动共有9个内部游戏工作室,共计442名游戏开发人员,负责游戏开发及两颗技术支援中心的运营,以及博雅游戏开发引擎的开发与维护。
博雅互动去年11月12日正式在港交所上市,本次是其IPO后的首次年度业绩披露。