一款游戏是否成功,有很多套评定标准,评论的人立场不同,做出判断的依据也就有所不同。如游戏的制作者看重的是玩家对游戏的评价,运营看重的是一堆堆的数据报表。游戏公司的老大判断的依据则是这款游戏是否盈利。玩家反而想的最简单。这款游戏是不是坑爹。我消费的钱能满足我在游戏里几天的威风。真正的是千人一面。立场不同,思考点也就不同。没有什么对错之分。
乐玩独代的这款手游《武圣Q传》在题材上很普遍,以三国为背景。没什么新奇,也没什么标新立异。画面很简单,就是2D制作,不会在后期大肆渲染什么由U3D打造让你身临其境之类的广告语。然而它却是一款很真实的游戏,以唯美画风讲述了一个另类三国的故事。
《武圣Q传》最终能达到怎样的效果,没有人能够预期的到,只能够在有限的可控的条件下做好,让一部分受众去接受, 选择这款游戏作为第一个独代产品,乐玩想必也是经过多方面衡量的,想要了解更多精彩内容 ,请关注微信公众账号: lewanduo。