2013年,手游市场发展迅速,据最新数据显示,2013年上半年,中国手机网民规模已经突破5亿大关,2013年年底这一数据将达到5.7亿。而截至2013年8月份,中国手机游戏用户达到2.08亿,这一数据占手机网民总数的44%。业内普遍认为,2013年手游市场已成红海。虽说发展的同时也还存在一些问题,但是瑕不掩瑜,手游市场日趋成熟这是无可厚非的事实。而随着手游行业突飞猛进的发展趋势,各方各面的洗牌也在激烈的进行中,其中就包括手游产品类型的重新布局。
纵观目前手游市场产品格局,最近有一组数据显示,卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中占据着非常重要的地位。再看RPG手游,今年同样有不少成功之作,像《百万亚瑟王》《时空猎人》《神雕侠侣》《九尾妖狐》等等。虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新。总体来说,RPG类产品比重正在逐渐上升。
那么2014年游戏厂商们都是如何布局旗下的产品线呢?以云狐时代为例。2013年,云狐时代先后推出了《剑影聊斋》《海盗宝藏3》《迪士尼欢笑问答》《米奇水战大派对》《疯狂军团》《九尾妖狐》等多款双版手游,除了技术上实现2D到3D的进化,单从产品比例看,2013年上半年明显以单机休闲类产品为主,RPG类网游为辅。到2013下半年,不论是推广还是研发,明显以RPG类手游《九尾妖狐》为中心在进行。