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博彩类手游现状揭秘:经久不衰的吸金利器(3)

来源:中国手游网 发布:2014-05-12 13:54 全球各国下载和收入占比 地区收入和下载占比 作为结尾,笔者还想再次强调,博彩类手游跟传统手游的运营方式存在天壤之别。首先博彩类手游不提ARP...



   全球各国下载和收入占比


 


   地区收入和下载占比


   


   作为结尾,笔者还想再次强调,博彩类手游跟传统手游的运营方式存在天壤之别。首先博彩类手游不提ARPU值,生命周期长。因为ARPU值对博彩类游戏而言就是无底洞。如果一个人能够理智的面对游戏消费,那他就不会被称为“赌徒”。对于每一款博彩游戏而言,收入值不会出现太大的波动,基本跟游戏推出时的收入值持平。然而其他游戏的收入波动值较大,生命周期较短。


   其次博彩游戏的推广和发行方式也不同。传统手游推广最有效的方式就是买流量。但是在博彩类游戏中,这个方法完全走不通。因为博彩类玩家跟传统玩家完全属于重叠性较低的两个群体,流量购买,玩家针对性较弱,成效性低。因此博彩类游戏主要通过两种方式:通过社交关系传播和线下大量广告。所有的博彩游戏的社交型功能都极重,全部都可通过Facebook一键式登陆,导入Facebook所有关系链。另外线下推广主要集中在赌场投放广告,离开赌场后,引导玩家继续在移动端游戏。广告只面对目标用户,针对性强。因为对于北美和西欧的人们而言,他们晚上的消遣除了酒吧、饭店,就只有赌场。目前国内所有做海外市场的博彩公司都属于自主研发、自主代理。在中国做得好的博彩游戏公司,全部都是自主研发发行。


   最后,博彩类游戏不需要创新。跟传统手游不同的是,博彩类手游生命周期非常的长。对于西方世界而言,已经属于非常成熟的产业,并且线下博彩在西方国家也是为法律所认可的。对于博彩游戏的开发,最好不要破坏规则,一旦破坏,玩家接受起来非常尴尬。因为西方已经有一套成熟的数据体系,发展历史已经长达几百年,几乎成了玩家日常生活中的一部分,一旦改变玩家难以接受。对于Slots游戏,很大程度上更像社交类游戏,所以开发者应该把Slots当做社交游戏来做,而避免简单的制作一款老虎机。另外,除了传统的单机博彩游戏以外,加入集体锦标赛的社交元素非常受玩家亲睐。


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