2013年以来移动游戏市场高速发展的同时也推动着产业链的日趋成熟,市场开始形成以研发、发行、渠道三者各自分工明确的产业格局。移动游戏产业的生态环境特性决定了其极大的依赖于游戏平台和渠道营销。而中国移动游戏市场研发商数量众多且较为分散,少数渠道商把控着大量用户资源,既而进一步加深了研发商和渠道商之间的不对等。大量移动游戏产品受制于研发商有限的发行能力得不到曝光而无力推向市场。为此,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的移动游戏发行商逐渐成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节,成为中国移动游戏市场发展的重要推动力量。
2013年第四季度,在经历了一年的高速成长之后,各主要的移动游戏发行企业已经建立起了相当程度的发行商进入壁垒,也依据其不同的优势进行相关领域的深耕拓展。
2013第四季度数据:
2013年第四季度,是中国的主要移动游戏发行商跑马圈地,快速发展的一个季度,几家较为大型的移动游戏发行企业在逐步扩大市场占有率,并用一个个成功的产品向CP证明其价值。此外也有许多新的或握有渠道资源、握有海量用户以及强大产品能力的企业转向发行市场。
本季度在产品收入方面,中国手游继续保持领先位置,快速反应以及手握的用户渠道均为发行创造了一套独有的思路,除《武侠Q传》、《怪兽岛》等千万级流水产品继续表现强劲以外,《三国志威力加强版》和《怒斩轩辕》作为在本季度发布的新品,均录得千万以上流水,并且在四季度末还同时发行了《永恒战士3》和《神偷奶爸:小黄人快跑》,市场表现抢眼,支撑了其17.2%的市场份额;第四季度触控科技发行了《Hello Hero》、《喜羊羊小顽皮》等产品,同时在积极进行海外市场的拓展,将逐步进行国际化战略,市场份额扩大至14.2%;乐逗游戏的《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等产品均取得了千万以上流水的成绩,而在4季度,乐逗游戏也开始发力网络游戏的国内发行,《三剑豪》的成功与否,将成为乐逗游戏发行业务的重要转折;飞流游戏在本季度有多款产品发布,《全民斗三国》、《啪啪三国》、《神雕侠侣国际版》等产品,同时将产品的发行借助娱乐的方式进行营销,成为中国移动游戏发行新模式的典型探索,在本季度飞流占据11.6%的市场份额。