二.增强现实应用
在今年CES 2014电子消费展上,最新版本的Oculus Rift Crystal Cove增强现实眼镜,让我们看到了VR设备的新希望。此前,增强现实技术一直在发展,但并没有令人印象深刻的实际产品可用;即便是早期版本的Oculus Rift,糟糕的720P液晶屏也让人无法真正融入到游戏中。
而Crystal Cove不仅内置改进型的1080P屏幕,同时拥有能够追踪视觉定位的新技术,随着用户头部的摆动,视角即会发生改变,带来了更身临其境的游戏效果。开发团队也在不断完善头戴式显示器普遍具有的眩晕感,不过即便是在Crystal Cove中,仍然难以无法完全消除眩晕感,所以量产机型仍有一定的改善空间。当然,Oculus Rift是目前最有希望商用、并实现出色体验的增强现实眼镜,零售版本“Titan Fall”更加值得期待。
三.独立游戏和数字发行版本将更流行
四.直播和分享
并不是每个用户都会理解为什么要在网上直播自己的实时游戏内容,但这种新的游戏社交形式,还是受到了很多用户的认可。而从另一方面来看,PS4和Xbox Live(即将到来)的游戏视频上传及分享服务,也是一个非常有效的低成本广告,并且能够为YouTube等视频服务商提供巨大的流量。从PS4发售的几个月中,新增的游戏视频分享账户已经突破10万个。
由于技术的进步,游戏正在变得越来越庞大、逼真,正因如此,玩家更渴望与他人分享自己的游戏经验,不论是《使命召唤》的新打法还是《刺客信条4》的复杂任务。所以,游戏视频直播、分享,甚至是创建自己的游戏视频专栏,都未尝不是增加用户粘性的好手段。