近年来,中国动漫驶入了发展的快车道,正显示出旺盛的生机和活力。动漫产量逐年增长,质量明显提高,市场稳步扩大,影响力不断增强,看动漫、用动漫、玩动漫,已经成为人民群众日常文化娱乐生活的重要内容。
以前,我国动漫产品的传播渠道主要是电视台、影院和纸媒等传统媒体。如今,中国动漫在传统媒体上发展的局限性日趋明显。相对应的,在以手持终端和网络为代表的新媒体平台上,中国动漫产业的发展却相当诱人。随着移动互联网的快速发展与智能手机的广泛普及,我们突然发现:手游已经悄然走进了生活的各个角落,在家、在办公室、在公交地铁上,都能看到埋头刷手游的身影。手游已经从过去手机里可有可无的附属品,变成了生活中不可缺少的部分,甚至生活热点的创造者。
如果要问2014年初,游戏玩家的关键词是什么,肯定会有人回答“手游”。从2013年开始,《妈妈再打我一次》、《pah!》、《找你妹》等手游纷纷出炉,让玩家玩的手指抽筋。而这些手游只是冰山一角。除此之外,翔通动漫的《闪客快打8之口袋战队》、《酷巴熊之菌临天下》、《酷巴传奇》等游戏都让玩家乐此不疲。
当然,各类手游的盛行,仅仅是去年手游市场大发展的一个侧影。2013年被业界称为“手游元年”,因为这一年,手游无论是用户、市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势,据中新游戏研究中心的《2013年中国游戏产业报告》显示,去年整个手机游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%。
根据艾瑞2013年Q3季度的报告,腾讯网游收入一家独大81.6亿元、网易营收21.7亿元占据次席。从这些可观的数据显示,不免让众人眼热,然而手游虽已成为时下市场的热门话题,但手游市场的繁荣究竟是昙花一现,还是中国游戏市场的另一片乐土,让我们拭目以待……