游戏工委报告:Q1移动游戏核心用户占比超四分之一
近日,游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,受移动游戏产品品质的提升、社交性日益丰富的影响,使得核心用户在游戏中投入的时间不断延长,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例已经超过了四分之一。
据此前报告指出,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。2014年第一季度,日均使用时长4小时以上的用户占3.5%,2-4小时为9.8%,1-2小时为11.9%,统计得出首日留存用户已经达到25.2%,相比去年Q1的9%,同期实现了大幅度增长。