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360携手“和游戏”成功举办360移动开发者沙龙

来源:中国手游网 发布:2014-05-14 16:06 5月13日,360移动开发者沙龙--中国移动游戏基地泛联盟开放日活动成功在360总部举办。该活动由360手机游戏、360移动开放平台、中国移动游戏基地联合主办,360及中国移动游戏基地多位...

   5月13日,360移动开发者沙龙--中国移动游戏基地泛联盟开放日活动成功在360总部举办。该活动由360手机游戏、360移动开放平台、中国移动游戏基地联合主办,360及中国移动游戏基地多位高层出席活动并发表精彩演讲,“和游戏”宣布的新政与360手游相关运营政策解读引起了开发者们的热烈讨论。


   活动现场,中国移动游戏基地产品合作高级经理张瀚帆首先对其最新引入的新政做了详细解读。据了解,中国移动“和游戏”将通过降低合作资质要求、减少送评游戏数量和缩短合作周期接入三方面来降低合作门槛,提高合作效率;并聚集游戏和版权,全方位渗透数字娱乐市场。他还表示,明星首发游戏效果明显,如《熊出没之熊大快跑》、《捕鱼达人2》、《神庙逃亡2》等明星手游月收入均超过1000万。



   中国移动游戏基地 产品合作高级经理 张瀚帆


   同时,中国移动还将和中国联通、中国电信联手合作,计划每年将推广100款月流水均过百万的产品,并通过这个“双百计划”,实现一点接入三大运营商平台,为开发者带来更大便利。


   2014年,整体安卓游戏市场规模进一步扩大,为了抢占更多优质游戏资源,各大手游渠道商纷纷也推出新的运营策略,吸引开发商入驻自家游戏平台。360移动开放平台负责人刘峥表示,一直以来,实力渠道的合作政策都是手游行业关注的焦点。360作为国内最大的手游渠道商之一,不仅率先推出360手机助手免流量下载,免流量更新活动,使其用户在51天内突破一亿;同时还推出了利于中小开发商发展的“50万以下流水不分成”政策,让利数千万元,目前已有超过500款游戏受益。


   除了对渠道运营政策进行解读,360手游华北地区负责人冯燃在活动现场向广大开发者分享如何打造精品单机游戏经验。他指出,成功的单机游戏不仅要有好的品质,同时也需要渠道商前期的发行准备。例如在《植物大战僵尸2》和《刀塔传奇》的前期发行上,360都成立了特别发行小组,结合360品牌以及360各平台资源整合营销,才有了现在的成绩。


   360强大的社交体系也对单机游戏的留存率产生重要影响。据统计,基于360社交SDK积累的庞大用户群,同一款游戏接入360社交SDK和不接入留存差距7-15%,同类游戏接入360社交SDK和不接入留存差距10%-20%。像《开心消消乐》就是得益于360社交体系的最佳代表作。


   本次360携手“和游戏”举办此次活动,不仅为广大游戏开发者提供了一个交流的机会和平台,同时还让开发者更好的了解渠道运营政策,助力其开发出更多优质游戏,并提供最好的扶持资源。


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