Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。报告作者、消费者领域首席分析师马克·利特尔(Mark Little)以及奈哈·迪哈里亚(Neha Dharia)在报告中指出,数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。
Ovum建议,运营商需要利用自己的网络资产,最大化他们在游戏价值链上的价值,挖掘这块市场的新机会。
移动游戏发展需要新战略
休闲化、智能手机普及、社交消息、个性化需求以及浏览器对HTML5支持的提升都推动了移动游戏市场规模的增长。
Ovum预测,移动游戏销售额将以19%的速率持续增长,而鉴于自由游戏玩家比例上升,整体游戏产业的增长会达到27%。
相应的,想在移动游戏产业获得成功的发展策略也发生了改变,开发商要接受更加融合的方法、更精细的分析、商业合作伙伴以及营销渠道,以确保他们的游戏产品在日益拥挤的市场上被更多用户看到。
对于开发商来说,要提供最好的游戏体验需要越来越多的依赖移动供应链,而不是以往那样只靠开发者的创造力。
移动运营商以及手机OEM厂商,特别是在发展中市场,他们会越来越多的利用自身在整个价值链中的资产,以支持自己的游戏合作伙伴在访问、传送、分析以及服务质量等各个方面的优势,同时运营商和手机OEM厂商也在开发自有游戏产品或游戏商店。