从类型上来看,卡牌虽然还在第一位置,但是相比去年已经有所下滑,卡牌作为利用碎片时间,节省流量的手游模式典范。在去年集中爆发,以大掌门,MT为代表的一批产品凭借优秀的美工和完整的系统,一直领跑整个手游行业。直到今年,一些大公司打成本大制作的卡牌游戏,依然占据着排行榜的前列。《刀塔传奇》《暴走武侠》等略有差别但本质上还是卡牌的手游,还在不断砸钱上线。
作为第二阵营,休闲益智一直是单机游戏的经典。塔防,三消,跑酷,动作冒险,种类很多。这其实也是手机游戏的特征导致的结果。碎片时间,随打随停,对网络要求不高,都符合手机游戏的特性。
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