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360手游姜祖望:2018年休闲手游市场潜力巨大

来源:中国手游网 发布:2014-06-10 10:43 6月8日,Gamelook游戏开放日活动在北京成功举行,360手游事业部的副总经理姜祖望受邀出席,并发表了主题为“2014年休闲手游市场发展趋势”的精彩演讲。他表示,精品休闲手游市场发...

  6月8日,Gamelook游戏开放日活动在北京成功举行,360手游事业部的副总经理姜祖望受邀出席,并发表了主题为“2014年休闲手游市场发展趋势”的精彩演讲。他表示,精品休闲手游市场发展潜力巨大,360平台的扶持政策、社交SDK接入等服务可帮助开发者在休闲手游市场实现突围。


  从全球手游市场来看,休闲类手游发展一直处于增势。在美国,有97.3%的美国玩家热衷在线休闲类游戏;占全韩国70%以上收入份额的Kakao平台,有61%是休闲游戏。近年来国内休闲类手游的发展也十分强劲。据 《2014年Q1中国游戏产业报告》显示,休闲类是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。


  360手游指数报告也显示,目前休闲类手游是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。而在畅销游戏Top100类型分布中,休闲益智、跑酷类游戏也居领先地位。并且在付费方面,休闲益智类表现出来的是与卡牌和RPG平分秋色。


  姜祖望指出,重点扶持、交叉推广、重视用户留存、社交sdk接入,这些都是休闲游戏关键点。360平台在这些方面已经做的非常完善和成熟,可以帮助开发者抢占市场。


  他还表示,作为一个开放的平台,360也做了许多社交方面SDK的工作。开发者通过介入360平台的SDK包,即可将自己的游戏变成社交游戏,让用户与通讯录里的真实好友进行游戏PK。


  此外,其强大的社交体系还对单机游戏产品的留存率将产生重要影响。据统计,基于360社交SDK积累的庞大用户群,同一款游戏接入360社交SDK和不接入留存差距7-15%,同类游戏接入360社交SDK和不接入留存的差距能达到10%-20%。例如目前十分火爆的《开心消消乐》就是得益于360社交体系的最佳代表作。这款在360平台日活跃用户达100万,总下载超1000万,成绩非常不错。


  最后姜祖望称,低龄、高龄和女性用户大多倾向于休闲手游,未来这方面的用户数量还将继续增加,简单轻松的休闲类游戏以较低的入门门槛也会爆发出更大的潜力。360手游也愿意积极发挥渠道作用,助力休闲手游走的更好。


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