中国手游网 > 说手游 > 手游业界 > 正文页

休闲类手游市场前景被看好 渠道成最强助力(2)

来源:中国手游网 发布:2014-06-11 12:05 打开360手机助手可以看到,该平台周/月下载排行榜TOP10中几乎全被休闲类手游占领。除了《刀塔传奇》以外,其余几款登榜游戏如《开心消消乐》、《雷电...

  打开360手机助手可以看到,该平台周/月下载排行榜TOP10中几乎全被休闲类手游占领。除了《刀塔传奇》以外,其余几款登榜游戏如《开心消消乐》、《雷电2014》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等均为休闲类手游,并且长期占据排行榜前列。休闲益智分类中的TOP1产品《开心消消乐》周下载量达到了104万。


  虽然智能硬件设备的发展、网络条件的改善给重度手游的扩张创造了条件,但不可否认的是休闲游戏仍占领了大部分市场,并且不断有优秀的产品出现。而广大开发商抓住休闲手游市场机遇的同时,面临的竞争也更加激烈。


  友盟CEO 蒋凡曾表示,“目前有42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏。市场上也不断涌现出大量休闲游戏,但缺乏运营的游戏生命周期普遍比较短。”可见休闲类手游产品生命周期短仍然是其软肋。


  姜祖望还在演讲中指出,休闲类游戏大多由中小开发者研发,其收入、同类产品竞争等各方面的压力较大。开发者们应更注重交叉推广、用户留存、社交sdk接入等这些关键点,借助渠道力量对产品进行精细化运营,延长生命周期,可帮助开发者突围。


  例如通过360开放平台的社交游戏SDK接入,即可将产品关系链导入用户通讯录,实现产品的社交化,并且还能显着提升其留存率。《开心消消乐》这款产品得益于360社交体系,在360平台日活跃用户已经达到100万,总下载超1000万。


  此外,中小开发者还面临着前期资金、经验不足,产品推广难的困境。360平台推出的“单款产品三个月内月流水50万以下不分成”政策,能够带给中小开发者们最大力度的扶持。让开发者前期能够潜心根据玩家反馈优化产品,同时平台也为其提供了解用户需求的最佳渠道。


  业内专家认为,目前休闲游戏市场目前已经进入一个黄金期,但仍需投入大量的市场推广,打造品牌。360手游等渠道也将在推动休闲手游市场发展的过程中发挥出更大的作用。


推荐阅读