中国手游网 > 说手游 > 手游业界 > 正文页

2018Q1中国手游市场规模近50亿元 发行商渐成市场核心

来源:中国手游网 发布:2014-07-07 13:40 进入到2014年,“重度手游”以及“卡牌手游”似乎一下子风靡了整个中国手游市场。不管从可玩性还是吸金能力来说,这两类手游相比市场其他类型游戏来说,都有其强大的优势。而其...

   进入到2014年,“重度手游”以及“卡牌手游”似乎一下子风靡了整个中国手游市场。不管从可玩性还是吸金能力来说,这两类手游相比市场其他类型游戏来说,都有其强大的优势。而其中卡牌游戏的开发成本低而收益高,则成为了当下是由厂商的关注重点。艾媒咨询最新报告《2014Q1中国手机游戏市场季度监测报告》分析显示,中度和重度手游未来将成为手机游戏市场规模增长的主要推动力,角色扮演和卡牌类的中度和重度游戏贡献了绝大多数的收入,而众多游戏厂商也将未来发力的重点瞄准在中重度手游上。

   发行商成市场核心 优势地位成重中之重

   随着移动互联网技术的发展,手机用户的快速普及以及移动端配置的不断升级,手游的市场也是持续升温。据艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2014年第一季度中国手机游戏市场规模为46.6亿元;手机游戏用户规模达到4.71亿,环比增长8.3%。手游市场的急速增长也加剧了当前行业内的竞争。

   在2014年第一季度,一款产品是否能够成功推向市场,发行商在其中起到了举足轻重的作用。发行商作为手游产品推广、营销、运营的核心参与者,其价值和地位正越来越受到研发商、渠道商的重视。具备较强资金、品牌、推广、运营能力的一线移动游戏发行商已成为中国移动游戏产业的核心推动力量。而发行商想要分得市场里的一杯羹,找准公司定位也十分重要。



点击图片,进入下一页


推荐阅读