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搞趣CJ中国行之正大游戏应晓峰:不会“玩”的团队做不出好游戏(3)

来源:中国手游网 发布:2014-07-18 12:11 点击图片,进入下一页 目前市场上关于《三国演义》、《火影忍者》这类优质IP的游戏不下几百个,最终能成功的却少之又少。而关于目前市场上所存在的...


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  目前市场上关于《三国演义》、《火影忍者》这类优质IP的游戏不下几百个,最终能成功的却少之又少。而关于目前市场上所存在的IP问题,应晓峰向搞趣网介绍:“主要有四个方面:首先是相关法律规范的缺失,其次是开发者素质参差不齐,再次是资本方的问题,发行商追求短期利益;最后是当前流行的IP成本高昂。”


  “归根结底,游戏品质才是关键。”好的IP的确可以推动游戏成功,但是如果把精力都放在如何取得IP上则本末倒置甚至禁锢游戏发展。所以,作为一家代理发行商,正大游戏对于代理游戏的选择上,应晓峰认为,产品阶段性的表现占40%,研发团队的续航能力和沟通能力占40%,而好IP之类的推进作用占总体的20%,能抓住用户需求不断优化的游戏才是好游戏!


  好团队是玩出来的


  好游戏是改出来的


  “正大游戏现在在国内的团队,相对于其他一线厂商来说,只能说是‘小团队’。不过团队虽小,五脏俱全,每个成员都能撑起各自的一片蓝天。”任何一款产品的塑造都必定离不开一个团队的共同努力。正如正大游戏在中国市场的发展稳定而迅速,其团队规模也在不断的发展。


  干净纯粹的办公环境,营造轻松欢乐的氛围。正像正大游戏的这个团队给人的感觉。“我们团队基本上什么都可以拿来玩,工作氛围很轻松,每天的气氛都很high,大家互相之间经常开玩笑互黑。”说到这时,应晓峰还向搞趣网讲述了公司内部的一件趣事。在上周世界杯德国和阿根廷的决赛中,公司内部也分阵营开盘,胜利的一方有机会享受大餐。


  “其实当时也就借个由头,大家都high一下,毕竟轻松的氛围能让人更容易有状态去工作。”从应晓峰的言语间,整个公司团队的青春和活力气息扑面而来。“我们一直坚信好游戏是千锤百炼出来的,好游戏在成长中需要一盏指路明灯,而我们就扮演者这样的角色。同样,团队自身也会因为这样的锤炼快速成长,变得更成熟,协作更紧密。”


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