《神赐之门》是由GungHo开发运营的RPG,故事围绕主角和“神赐之门”的探索展开。战斗系统参考了《智龙迷城》的设计,敌我双方都可以都可以在普通攻击之外释放必杀技。而玩家要做的事情就是——把画面下方同属性的方块在五秒内集中拉到上面的空格,每一个空格单独视为一个发动空间,一般来说某个属性都需要同色约2到3个才能发动攻击。
《心理测量者》是由虚渊玄原案,天野明人设的科幻动画,讲述了围绕“Psycho-pass”(犯罪系数)的罪犯和公安局刑事课一系的一系列故事。环境设定在一个高度数值化的背景下,人类的心理状态和性格倾向,所有的感情、欲望、社会病态心理倾向等全部被记录并管理,大众以“好的人生”作为目标,竭尽全力地实现它。动画原作重点探讨了“人与机器”“自由与选择”之间的矛盾,带着一定的反乌托邦色彩。此次和手机游戏《神赐之门》进行联动,很大程度上是为了给10月番的第二季进行预热。
现在的日本动画和手机游戏的关系可算是越来越紧密,从之前的“动画大热之后再推出游戏”(例如《机巧少女不会受伤》),到现在《Psycho-Pass 第二季》动画未播游戏预热,这ACG联动的圈钱大法修炼得是越加纯熟了。