游戏获得了200多个评分,呈现出一个不规则的C字型,这种两级分化的评分结构在电影行业中往往喻示着水军与真是观众之间的对垒。而从这款游戏的用户评价中,我们也可以看出一些端倪:好评者大多用一些“好玩”“有创意”“找回童年记忆”之类的泛泛之论,很多人留下的服务器、ID也可以让人猜到“好评返利”的伎俩;而差评者却可以给出一些如“骗钱的”“卡牌游戏套上《拳皇》外壳”等有所指涉的评价。
类似的事情并不少见,我们也不难得出一些如“刷榜”“ASO”“借势套壳”之类的简单结论,但是令人费解的是,媒体报道SNK要将《拳皇98》移植移动端大约是在7月22日,而此前的《拳皇节奏》也已在7月初上架,《拳皇无双》却在7月18日冲上了榜单。另一个耐人寻味的变化是,就在我撰写这篇报道时,在App Store上已见不到《拳皇无双》的身影,不仅从排行榜上消失了,而且无论是搜索“拳皇”“拳皇无双”还是开发者“xihao zheng”,都已搜不到这款游戏。我们可以理解为,它已经由于某些原因下架,或者被下架了。与此同时,一些游戏媒体的专区也开始启用了《格斗无双》这个名字。
没有什么结论可以给出,类似的借势游戏也很常见,这不过又是一次展示,看看一些人是如何恶意地利用和玷污着我们童年的记忆的。