中国手游网 > 说手游 > 手游业界 > 正文页

程序员的逆袭:恋舞OL细分市场获成功(上)(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-15 11:35 小团队深耕细分市场 2010年还是塞班的天下,国产MTK系列产量高,而且还处于持续增长状态。初创的上海点点乐决定第一款产品做MTK版。 当时MTK有款产品叫...

  小团队深耕细分市场


  2010年还是塞班的天下,国产MTK系列产量高,而且还处于持续增长状态。初创的上海点点乐决定第一款产品做MTK版。


  当时MTK有款产品叫《幻想三国》,2010年就达到800万流水,是个相当让人心动的数字。三个程序员想法很直接:做一款流水超过800万的游戏。


  知易行难,如果只是照抄这类游戏,出个山寨版,剑客们觉得对不起手中之剑,胸中丘壑。于是他们在漫漫品类中,寻找可能成功的种子。


  汪世俊作为程序员,对市场方向却有天生敏感度。基于小团队现状,他选择做休闲游戏细分市场。梅久华介绍道,创业之前就定好了方向,但是具体业务方向得实际摸索和判断。创业两个月之后,合作方斯凯平台建议他们开发跑车,跳舞,音乐舞蹈类游戏。“三剑客”各自出击,再三考察后,认为PC端有成功案例,市场规模和用户群体都很清晰,决定走音舞游戏道路。


  剩下的事就很好办了,开发!


  10万又10万


  对于很多创业团队来说,最初的过程可能是最痛苦的,“三剑客”也不例外。但与别人不同的是,“三剑客”非常享受苦中作乐的过程。创业遇到的第一个困难就是办公场地问题,由于刚开始手头只有10万,为了节约成本,三人选择了一个居民小区,房间是个毛坯房,买二手家具,自己扛回来。


  办公场地和吃饭是最大的开销,10万撑了将近一年。在产品将尚未上之际,资金也青黄不接。汪世俊把父亲准备给他结婚的钱拿出10万,投入研发。这个举动让初创团队感动不已,产品成功后竞相给汪世俊介绍女朋友。


  问及创业过程中遇到的最大的困难是什么,三人都认为没有遇到过不去的坎。相对而言,初期财务紧张,压力着实不小,有时连着两三个月都发不出生活费。但他们秉持一个信念,只要团队在,就能做下去。从专注程序到团队管理,“三剑客”用短短四年时间完成了华丽的逆转。


  未尽之言


  有了好产品,还要有好运营,好商务,好营销……似乎这样才是运营好产品的标配。但世事就是如此,所有的好加起来未必成功,成功的未必样样都好。


  “三剑客”开发产品后,又在全然陌生的运营领域发力,最终成功运营这款生命周期长,用户口碑好的游戏。那将是另一篇故事了,我们下次再叙。


推荐阅读