权威调查数据显示,截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,其中手机网民达5.27亿,较2013年底增加2699万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至83.4%,相比2013年底上升了2.4个百分点。分析人士指出,微博、微信等社交网络的兴起,使得自媒体拥有了更广阔的舞台,而iPhone和安卓智能机用户量的不断增加,则使越来越多的用户投向新媒体的怀抱。
对于这种媒体形式的变化,游戏行业自然也不能置身其外。近日,2014网游“金翎奖”正式尘埃落定,最佳游戏网络媒体虽然包括了17173、新浪游戏、多玩等老面孔,但也包括了搞趣网、魔方网、小伙伴APP这些新兴手游媒体,更重要的是,这些手游媒体介乎于传统游戏媒体和手游APP之间,一个很有趣的现象是,当你打开这些新媒体的官方主页后,可以一眼找到官方APP的下载二维码,或者官方微信、微博的进入方式。
金翎奖的变革 传统媒体显颓势
实际上,游戏行业的新媒体趋势,早2013年就已初现端倪。当年的金翎奖获奖名单里,不仅增加了“玩家最期待的手机游戏”、“最佳境外手机游戏”等几个手游榜单,在最佳游戏媒体里,以“口袋巴士”为代表的手游媒体就已经挤掉数个传统游戏媒体,成功跻身榜单,当时更有人预言,未来进驻榜单的手游媒体还将不断增多。
为什么会有这种变化?要回答这个问题,还要从传统游戏媒体的属性说起。近年来,随着端游和手游、页游市场的此消彼长,以及其他手游、页游的细分媒体的成长。不少传统的游戏门户的业绩增长也逐步放缓。