中国游戏厂商“有钱任性”——拼渠道 拼资源 最重要是拼IP?
虽说“IP”的价值大小未经论证,但是诸如《火影忍者》、《海贼王》等几乎所有的经典日漫版权都已经掌握在中国公司手里,而未经授权大张旗鼓开发的也不计其数,2014年日漫、美漫、文学、游戏等“IP”遭到了中国游戏厂商“中国大妈式”的疯抢,而抢占IP的意义也给了很多说法,主要是:用户导量、游戏内容设定的优势、跟风以及抢占不让其余厂商有机可趁。(IP厂商们应该感谢第一个提出“泛娱乐”战略的腾讯,以IP为轴心的调动粉丝经济)既然要利用粉丝经济,必然要为粉丝定制游戏产品。如何将IP的精神情怀(情怀这个词好红)融入到游戏设计中,使人物剧情形象丰满,而不是仅借用一张皮。此外重视粉丝间的互动,游戏中的情感迁移,才能有效的将其转化为玩家进行消费。