当然,最后的那6%的玩家,一个月的消费是不止10美元的。在这6%的所谓“鲸鱼”的土豪玩家之中,男性还是要占据大部分的,女性只有30%选择这样任性的游戏消费。
这差不多能够反映出玩家们的消费习惯了。
今天的游戏玩家是娱乐型消费者,他们几乎选择任何媒体设备并将其发展为一个游戏平台,”他说,一个月付费超过十美元的美国移动端游戏玩家由那些过去常常为游戏消费的玩家组成。现在想要让游戏受众,主要是做出一款手游APP和在网络上大肆宣传关于游戏的信息。
而等到游戏一旦发布,就是打价格战了,你订出的价格让玩家付费时觉得有没有性价比是一大问题。
而就像同行们说的那样,成本控制问题也是决定你在整个游戏的商业运营中能否获利的一大因素。