从表面上看,2014年中国手游销售收入超过274亿,首次超越了页游,可谓是战绩显赫,发展势头空前迅猛。然而,中国手游用户达到了3.6亿,人口增长所带来的红利已经消退。另一方面,“吸金”和“暴利”模式吸引的资本涌入,加剧了同质化产品的骤增和各厂商间的竞争。
在渠道寡头化凸显,产品同质化严重且数量激增,而IP等资源被空前追捧的现状下,中小团队的困境日益显着。去年上线的新游多达4000多款,也仅有3%的内容商能够盈利。可以说,历经短短几年的发展,手游行业已经进入了红海阶段。
手游行业的竞争带来了红海的现状,也催生了周边产业的兴起,即手游产业链的细分和成长。仅在2014年,除了开发商、发行商和渠道商,手游产业链上的美术外包、云技术服务、社交工具、测试平台、游戏交易等业务,如雨后春笋般兴起。那么,这些手游产业链上的业务领域,能否成为手游行业的新蓝海呢?
手游发展已经步入红海