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手机游戏将会实现先试玩后下载(2)

来源:中国手游网 发布:2015-04-01 17:22 过去是UA平台的黄金时代 YoWorld(原名YoVille)平台在过去每天都有成千上万的游客,因为里面的游戏都是免费的,这是营销团队的激励营销,我相信你应该...

  过去是UA平台的黄金时代


  YoWorld(原名YoVille)平台在过去每天都有成千上万的游客,因为里面的游戏都是免费的,这是营销团队的激励营销,我相信你应该很熟悉每天收到的那些没完没了的垃圾邮件以及为了激励你们这些玩家所发出的游戏邀请。当手机游戏平台由原来的模式转变成Apple Store的时候,你就应该明白能够在榜单的前列对于游戏的营销来说这意味着什么,很多公司把钱投入到UA当中或许并没有考虑到它的营销质量,2011年的平均用户消费才仅仅1美元。


  现在进入UA是高成本


  所有这一切都发生了改变。苹果和Facebook彻底改变了他们的政策,使得它几乎不可能成为游戏系统。Facebook打击垃圾邮件和从游戏中发送的通知,苹果关闭欺诈的下载行为。这意味着用户真正所需要的质量得到了保障。结果这一新的情况显着提高了UA的用户成本,在三年内,CPI忠实用户的成本增长了两倍,目前约3美元每用户,有的用户甚至愿意花20美元,而安装的质量更为重要,powerhouse移动游戏工作室甚至愿意支付数百万美元来为他们的游戏用户吸引更多的消费用户,尤其是开发人员希望看到他们开发那么久的心血所换来的回报。



  下载之前可以试玩


  历史的经验告诉我们,新平台以为着我们有机会进入一个新的黄金时代,那就是可以在下载之前试玩游戏。当Facebook横空出世,许多开发人员能够利用平台的建成,扩散性地给游戏带来众多的用户,随着HTML5等技术的进步,我们越来越接近复制同样的应用程序内的扩散性和开放网络,但触发扩散性需要直观地开发营销创新。解决这个问题的一个方法是创建合格的引导机制,人们可以“试一试”游戏,首先无需安装。想象一下,如果有人通过消息传递平台可以分配一个功能完备的游戏链接开放网络,不需要用户下载游戏之前试玩。一旦用户玩游戏,他们给出的链接直接从应用程序商店下载它,确保每一个下载你得到的是一种高质量的应用,那该多好。


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