Frankowski说:“孩子们并不能区分是屏幕里面的竞技体育还是实际生活中的竞技体育,也不能区分是屏幕里面的礼物还是实际生活中的礼物”,游戏模仿现实生活中的英雄人物,和现实生活中模仿卡通或者游戏里面的动漫人物的技术都达到了某种境界。
Ed Zhao是 EEDAR的商业分析人员,他说 :“任天堂的Amiibos以压倒性的优势在游戏行业取得成功,加上动视暴雪和迪斯尼的成功都可以汲取这些成功者的经验到手机游戏市场。技术越来越先进,但是价格也越来越高昂,所以我希望在2015年在游戏产品这块上面有所突破”。每个家长都喜欢给孩子买玩具,这是一个有着相当大的潜力的市场。
Fingerprint的创始人兼首席执行官Nancy MacIntyre相信这个市场的巨大潜力,父母和孩子都会在玩具上花一些精力和金钱,MacIntyre说,很多的大玩具公司都在致力于这项研究,这个创新的好坏在于对孩子的吸引程度。
尽管NBA和MLB已经出现,Day 6 Sports Group的首席执行官吉姆?瓦格纳说,该公司将扩大产品阵容,随着时间的推移足球,曲棍球等等游戏也会相继出现。
移动游戏业已经通过发布免费游戏,鼓励用户来进行虚拟小额支付。移动消费者已经用于支付游戏促进和玩家更习惯于混合玩具的游戏经验,Day 6 Sports Group有潜力挖掘两个成功游戏。