Hakkinen在VentureBeat上面的讲话表示, Futurefly公司的目标是将游戏引入传统的非游戏应用程序当中。Hakkinen说:“2014年年初我想出了这个概念,我只是不能放手之前的主要工作,所以才组织了一些开发者来努力实现我的这个想法,在我们工作的闲暇时间”。
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我们的使命是破坏那些认为在游戏市场排名靠前的游戏才是最好的游戏的惯性思维,我们正在设计消费者应用程序与播放力学作为主要输入机制的一部分。这是一个很好的实验,比谈论起来更有意思,我们已经开始致力于第一期的发展工作当中,所以消费者不需要等待太久。