而谈到今年,上半年上线、开测的三国类手游作品超过30款,但其中卡牌类占到80%左右。而玩家们对于卡牌类三国形象已然开始产生厌倦,因此其他种类的三国类游戏开始凸显出来。以小编试玩的一款《关云长》手游为例,糅合了“动作”、“策略”这两大三国类的主流要素,游戏封测获得了75.5%的次日留存,可以说在今年上半年的三国手游市场中独占鳌头,这也说明了当下三国游戏玩家的口味越来越多样化的趋势。
本来是聊三国,但不知不觉的转到了当下的手游上去。然而手游作为一个越来越重要的游戏平台,吸引着绝大多数的中、轻度游戏用户,或许,崭新的、未来式的“三国”游戏就将会诞生在这里。