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从索尼接受HTC看日本手游产业的困局与革新(组图)

来源:搜狐 发布:2012-06-11 10:01 日本是世界游戏产业的重要先驱者之一,其对游戏界的发展有着功不可没的贡献。这个游戏帝国由许许多多知名游戏公司构筑而成,在此之中有着很多耳熟能详的游戏公司,如史可TECHNOS、SNK、彩金、威尔艾尼克斯、万代、卡普空、世嘉、光荣、任天堂、索尼等等,都给...


     日本是世界手游产业的重要先驱者之一,其对手游界的发展有着功不可没的贡献。这个手游帝国由许许多多知名手游公司构筑而成,在此之中有着很多耳熟能详的手游公司,如史可TECHNOS、SNK、彩金、威尔艾尼克斯、万代、卡普空、世嘉、光荣、任天堂、索尼等等,都给我们留下了深刻的印象。但在世界手游产业共同高速发展的今日,电子手游并不是日本一家独大的势头,而有着固守观念的日本手游公司更应放眼全球、适应全球,否则只有衰败。6月5日,索尼表示,HTC将生产一款能够运行PlayStation手游的设备,这也是索尼首次允许其他企业推出这类产品,也证明了即使是世界手游产业巨头也必须为了生存而作出让步。

    过度依赖名作

    日本手游公司的衰弱并非今日才有目共睹的,从很早以前知名手游厂商TECHNOS的倒闭就让日本手游界了解到,任何风光一时的手游公司都需要与时俱进、推陈出新。谈起TECHNOS,想必不一定有玩家能够回忆与之相关的事情,但要说起TECHNOS旗下的两款手游《热血系列》和《双截龙系列》,想必大部分80后玩家该是会回忆起一些儿时的美好片段。该公司于1981年开业,推出横向格斗动作手游《热血硬派》、球类运动手游《热血高校》,两款也是日后同类手游的元祖作品。由于这两款作品盛极一时,打响了“热血”的名号,TECHNOS后来更专注于续作的开发多款同类手游,《双截龙》的推出也大受好评。但由于过度依赖“热血”、“双截龙”系列,呈现创意枯竭的恶性循环,未能有人气作品再续辉煌,便于1995年破产。

    TECHNOS固守两个产品便走了一条死路,就像固守街机业一样,成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。如果该公司能尽早摆脱街机业的完全束缚,而用可观的资金投放到PC单机手游、网络手游方面站得先机,便不会如此惨淡收场。

从索尼接受HTC看日本手游产业的困局与革新

    老牌濒死求生

从索尼接受HTC看日本手游产业的困局与革新

    巨头逐陷困局

    今年5月,世嘉由于2012财年手游软件销量业绩不佳,将对包括北美和欧洲在内的公司旗下企业进行重组和整改。2012年财报显示,公司总手游销量降至1720万套,年比降低八个百分点。官方称新手游的销量主要在“美国和欧洲地区”不理想,原因是“市场环境恶劣”。依然是由于竞争上的失利而呈下坡趋势。

    年初,日本著名的杂志《周刊现代》对未来十年日本手游公司的生存情况,预测有多家老牌有破产可能,世嘉赫然在列。

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    顺应局势为上

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