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任天堂压赌WiiU手游机:双屏概念仍待市场认可

来源:凤凰网 发布:2012-06-11 10:00 北京时间6月7日消息,路透社刊文称,在6月5日于洛杉矶开幕的2012 E3大展上,任天堂展示了其新的双屏Wii U游戏平台,使其再度成为游戏界媒体关注焦点。但未来双屏概念能否得到市场认可,仍具很大的不确定性,至少当前大牌游戏开发商对此保持谨慎、观望态度。...


    北京时间6月7日消息,路透社刊文称,在6月5日于洛杉矶开幕的2012 E3大展上,任天堂展示了其新的双屏Wii U手游平台,使其再度成为手游界媒体关注焦点。但未来双屏概念能否得到市场认可,仍具很大的不确定性,至少当前大牌手游开发商对此保持谨慎、观望态度。

    任天堂希望在E3上所推出Wii U手游机所附带6.2英寸触摸屏的GamePad手柄设备,能够成为其胜出微软Xbox、索尼PlayStation产品的制胜法宝。Wii U成为近期视频手游领域发布的唯一一款重量级新平台,因为对手微软、索尼至少要等到2013年才能推出新机型。

    但任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)辩解说,“除非你真正触摸过这一产品,否则无法得到真正体验。当你真正使用过后,才会有切身体会。”

    持观望态度

    但包括《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)和《使命召唤》(Call of Duty)等在内,手游业界大作仍对Wii U保持谨慎观望态度。手游网站IGN总裁罗伊·巴哈特(Roy Bahat)认为,如果没有适合的手游,Wii U手游平台的双屏技术或将面临销售不畅局面,“双屏手游模式成败的关键在于有无大厂家乐意为其开发令人惊讶的手游。如果没有,则毫无意义。”

    暴雪发行部CEO埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)对此也持怀疑态度。他称,“我认为第二块屏幕的定位应该是如何进一步加强主屏的手游体验,而非分散精力或提供不相干的信息。”赫什伯格补充说,它是一款“手游增强器,而非一款手游转换器。”

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